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三国杀界马超强度如何 三国杀界马超技能详解

更新时间:2024-09-27
来源:互联网 作者 : 佚名

三国杀界马超强度如何?实战技能怎么样?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

界马超

一、技能详解

技能介绍

马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

铁骑:当你使用【杀】指定一个目标后,你可令其本回合内非锁定技失效,然后你进行判定,除非该角色弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】响应此【杀】。

技能分析

马术:西凉男儿自带技能,当然我萌常常调侃姓马的都有这个。自带距离避免短手,在参与集火上受距离限制较小。当然韩当解烦马术负面技,荀彧驱虎马术负面技,大伙儿也都知道了……

铁骑:当然来自西凉骑兵。依旧与判定有关,强命系技能,与标马超判红判黑相比精确到花色,打手牌较少的对手有奇效。另外完美克制卖血流,大魏一众卖血流哭瞎在厕所。

技能简评

界马超铁骑的改动,直接将之出场率拉升一个台阶,尤其是在曹丕、张角、荀彧、荀攸等常见主公局。操作简单,有杀就出,无脑判定,完美菜刀,实乃小学生大虐卖血流之必备武将。

一技能马术,为马超提供距离。通常来说2/8位置的菜刀比较尴尬,但是到了马超,2/3/7/8位都很尴尬,一旦选将就是被主公开局盲狙的命。自带马术意味着通常情况下不会短手,并且在4/6位置身份模糊,难以定义忠内反,只要摸个距离就可以暴起砍人。而开局3/7位置,使得很多起不到距离的主公无法狙中,更好的保护了自己。

二技能铁骑,有判定+强命,通常配合一个改判的武将能够更好的完成强命。原本的标马超关心判定颜色,红强命黑GG,界马超则是看花色,要求对方弃置一张与判定花色相同的牌才能闪避,对于手牌较少的武将来说,基本是闪避不了的。就算要闪避,也是一闪+一牌,一次闪避就是双方卡差+1。在对方血线较低时,往往有可能为了闪避一下,而脱掉关键装备。此外新版铁骑最重要的是,封印非锁定技,这会使得大魏一众卖血流难受到极点,被杀发动技能的,如张角、刘协一类也被完克,而被砍了后发动技能的,如法正、步练师,更是哭瞎在厕所……

马超两技能联动配合,马术提供距离,铁骑参与集火,相辅相成。并且操作简单,容易上手,忠内反均有不俗发挥。

二、强度如何

强度一般偏弱,感觉是为了克制而刻意设计出来的

弱的原因如下:

首先,克制目标的尴尬。界马超克制很多卖血。但是总不能在队友集火对面某个核心时,界马超不参与集火照着那个卖血使劲抽啊。

(碰上刘协秦宓流氓云这样的,还真的需要界马超来打)

其次,当对面不是卖血将而且本来就没闪时,“铁骑”观赏技。

另外,面对目标防具时的尴尬

当对面有八卦时,“铁骑”有可能就是界马超用一张杀拆对面一张特定花色的牌

对面有白银且掉血时,这“铁骑”我还能不能用了?

对面有藤甲时,出火杀该“铁骑”吗?万一判个黑让对面把藤甲弃了就尴尬了。不用“铁骑”还不如标马超…

最后,摸牌白菜刀将普遍易断杀。这个是事实不是黑点。

三、界马超为什么被黑

首先是3v3和4v4里面,界限武将可以免费使用,这让很多连银两都不够开马超的屌丝终于有机会去用,体验一下砍卖血流的快感了。

然而这类玩家的水平是完全处于垫底的阶层

在44里,马超除了完杀阵之外是没有出场价值的,选马超的人只是贪图自己回合出杀的快感,对于团队的贡献价值是完全不会去考虑的,混躺赢了觉得自己很牛,输了也不会去反思自己的问题。

所以玩44单排,看到队友选马超,心都凉了半截,对面选了,感觉这把就稳了。

33里最常见的就是看到对面有郭嘉,自己放着类似刘备甘宁陆逊这种强将不抓,秒抓了马超。然后将面出来的时候发现对面没有郭嘉,或者是没等你马超动,张飞郭嘉配合就把自己的主帅秒了。

当然33里没有队友,碰上首抓马超的对手,感觉这把已经赢了一半。

此外还可以参考史诗级灾难片<春哥周免了>里面的部分内容,把春哥替换成马超一样可行。

马超的真实强度也就是中等偏下的水平,无奈是无脑用他的小学生玩家实在是太多了,才给自己招黑。真正黑的人,还是那些打牌不动脑子的毒瘤坑货玩家。

优点:自带减一马,相对小学云不缺攻击距离;技能铁骑克制卖血流武将。

缺点:摸牌白、一回合仅有一刀、马氏断杀术、天生反贼脸。

界马超可以说就是为了克制卖血流而生的,打大部分卖血流时的发挥至少不赖。

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