三国杀于吉怎么玩 三国杀于吉技能用法详解及武将克制一览
更新时间:2024-09-26
来源:互联网 作者 : 佚名三国杀于吉怎么玩?技能强不强?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
于吉
一、于吉怎么玩
1、技能分析
于吉,标准的三血一技能武将。(风包,群雄)
蛊惑——你可以声明一张基本牌或非 延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1 点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。
首先大致说明一下于吉的作用,拉嘲讽,辨明身份,压敌方血线,帮我方需减少体力者减少体力,在关键时刻帮队友发牌
于吉的手牌是生命线,没了手牌就什么都不是了。
然后是一点个人观点:于吉适合当忠,当反凑活,不适合主内。
要插一句很重要的话,于吉是很考验自己和别人的武将,包括队友和敌方。
于吉的一般打法是,在轮到自己第一次出牌之前,无特殊时刻不要蛊惑,在轮到自己第一次出牌时第一张牌无论是否蛊惑,跳明身份,然后出牌。
2、有什么用
1.拉嘲讽。于吉的高嘲讽想必大家都见过。无论是因为对武将的偏见还是真正会打的于吉的威胁,都使得于吉的嘲讽很高。于吉的手牌嘲讽更高,因为没了手牌或者手牌透明,一般就认为于吉没作用了(这句一般来说等会讲)。在现在军争速推主的打法中,于吉作为忠臣就能很好的帮主公拉到嘲讽,帮助主公吸引伤害。适度的减轻我方核心的压力。作为反也一样。
2.辨明身份。这个作用在我看网上表述于吉打法或者和别人交流于吉的帖子中很少见的。我觉得这个作用是一个很独特的作用,上面讲过,于吉有一个很关键的动作是跳身份。于吉通常是不适合做身份演员的。你的技能决定了你就需要表明立场,你的技能才能发挥合理的作用(当然有大神装身份的打法,小弟没机会见识,如果有很欢迎指教)。于吉跳身份可以分为蛊惑跳身份和正常出牌跳身份。比如你是3号位,2号位跳反,你手上有乐,乐主跳反,乐2号位跳忠。或者是有距离蛊惑杀主或2号位。辨明身份就是从你跳身份的第一次蛊惑开始的。比如蛊惑出杀,有非被杀的武将质疑,基本就可以肯定他是敌方了。如果你第一轮有多个可以创造输出的蛊惑声明,基本就可以看出来哪些是敌方了。这对于辨明敌我,为我方合理选择集火目标创造了条件。或者像张角主第一轮的雷击也有了明确的目标。
3.压敌方血线。于吉和别的武将很大的一点不同是很多时候掉血的目标不是自己选的。通常来说,对方需要质疑时,往往是体力最多的同伴质疑。故而于吉蛊惑达到的效果常常是压低地方的血线。单单就这点来说,是有意义的。对方血最多的人降低了血线,存牌什么的结构就要变化,如果你多次蛊惑,对方往往会降低好几个人的血线,这样就会改变对方武将的思路。
帮我方需减少体力者减少体力。这句很拗口的话其实很有意思,像春花主、孙坚甚至孙策主局出于吉,只要于吉会打,一般来说是忠。主掉血很多时候是求之不得,像孙策主8位于吉忠,很容易就帮主觉醒的。别的情况下对面可以无懈什么的防配合,但是于吉的质疑是技能,队友觉得掉血有利自然会质疑,手牌什么的不利自然不质疑,也避免了配合的乌龙。
在关键时刻帮队友找桃子。比如于吉忠,主求桃,于吉是前置位,大家都很清楚主忠方没有桃了,于吉手上有牌,这时就会果断蛊惑发牌找桃子。后面结算求桃的队友质疑出桃子虽然像傲才一样靠运气,总比看着主死好吧。或者你后面的张颌队友没手牌,他的下一回合行动很关键,你蛊惑一张假牌,就是对团队极大的支持。
如果你对于吉有一定的认识,就会知道于吉的“共识”。蛊惑桃园结义一般是发牌。逻辑是这样的。蛊惑桃园结义你质疑,如果是假的你摸牌,如果是真的因为是红桃,继续执行,你会加回刚刚失去的体力,质疑完全是正收益,就是无损拿牌。
一般来说是的,但是我不这么玩。你开始出牌的时候进行观察,如果队友懂于吉怎么玩对手不懂,那就按照上面说的来;如果大家都懂,那就计算收益看是否合适;如果对手懂队友不懂,那就是下面这样的打法:
以桃园结义为例。当对面有人是1血的时候,你这样蛊惑桃园结义会是正收益。对面的人如果质疑,体力流失求桃,对面必须先让他恢复到一血然后才能再恢复到2血,这时你就清掉了对面一个桃,如果他没信心队友能救起来(一般人还是不愿意冒险,1血换1牌收益大多数时候不划算),这时你们就比单纯的发牌多了一张的牌差(当然这个收益的前提是你对于这个人被回复到两血也可以接受)。或者当你有桃园结义的时候,如果不是必须要放,就等到你有无懈可击的时候。你要注意桃园结义虽说蛊惑出来大家都质疑,但是放出来的时候还是一个锦囊,如果你这个时候对某个对面的核心蛊惑无懈可击阻止他回血的时候,你觉得对面会不会质疑呢。尤其是你有红桃无懈可击的时候,收益就更加的明显了。
3、打法详解
打于吉要高度专注。从开场开始要记住每个人做的每一件事情。特别是对手做过什么,手里有什么牌,接下来最可能做什么。在网上看到有朋友说于吉9真1假,其实我能认同一部分。于吉出的大部分牌都应该是真的,或者说如果你的牌足够好的话应该所有进行蛊惑的牌都是真的。
如果你出真牌蛊惑,对面不质疑这就是一个普通的牌,发挥了正常的作用。如果质疑,那么就是1牌1血甚至1牌n血的效果,而且不是卖血效果而是体力流失效果。这样的收益就很可观了。打于吉的时候喜欢开着声音,我出牌的回合经常是噼里啪啦的那种。
如果对面没有张辽张郃这种类似小偷的武将,很多时候好牌是不着急出的。可以做好精心的设计。
一次sp赵云内,我于吉忠,赵云2血我3血3手牌主残血进入主忠内,我特意留下了决斗,无邪和闪。赵云冲阵走了我的决斗,我蛊惑闪,他质疑于是我蛊惑方片闪,他质疑掉血,我掉血。他再杀我一下掉一血,这时他决斗我,我蛊惑无懈,他再质疑,于是他就死了。这就是不相信别人牌的赵云。
于吉出杀不是一杀决定全局胜利的时候是基本都要蛊惑的。为什么呢?杀本来应该是最容易摸到的牌啊。首先本来出杀没人质疑就是一张普通的杀。其次如果你手里有不少于2张杀,那么久相当于你开了一个全场距离的连弩,而且这个连弩出的杀都是流失体力的。只要出的杀不是红桃的,对面质疑,你就可以继续蛊惑出杀。如果你杀的这个对象是对面的核心,对面前赴后继的质疑的话,那么真的就是对全场的屠杀了。第三,你杀的对象未必没有闪,杀他有什么收益呢,但是质疑就掉血啊,强命。还有,作为一个摸牌白,你确定你每回合都能摸到杀?对面如果精打细算怕你开连弩的话,那么你就是能没回合稳定出杀的稳定输出了。
为什么说于吉做忠臣好呢,其实还有别的理由。很多反贼觉得,我一血没杀,于吉蛊惑南蛮入侵。我质疑,如果是真的我流失体力阵亡不给于吉收,假的我得牌很好。其实呢,我也不知道主和另一个忠有没有杀,他们掉血了也不好。你质疑死了队友不会救你,稳定杀掉一个反贼。而且谁知道你们那里有没有无懈可击有没有桃子什么的。如果真的这么赚,我为什么还要质疑。队友帮忙质疑aoe也是同理,稳定对面掉血,我方无负收益。忠臣被杀对面是不拿牌的。这时还有搏命打法,就是蛊惑桃子和酒。尤其是酒,酒一定不是红桃,对面觉得你是最后发牌,其实是再带走对面1血。但是反就不能这样玩了。
首先最基本的原则是判断这张牌于吉如果蛊惑是假牌对你们有多大影响。如果没什么影响不质疑。有很大影响血最多那个质疑。血不珍贵的质疑。于吉蛊惑杀啊,决斗啊的时候尽量可能的话是他针对的对象质疑,因为如果他有闪有杀的话完全不害怕。刚刚讲的那个南蛮质疑其实对面的思路是大部分正确的。如果你觉得队友没桃或者对面连动作为反贼会死。那么于吉蛊惑南蛮入侵的时候质疑是不算差的选择(这个是无奈之举)。什么情况下一定质疑呢?比如你顺于吉最后一张手牌于吉蛊惑无懈可击,比如你火攻于吉,于吉蛊惑无懈可击,很大概率是假牌。
于吉的神队友。谁是于吉的神队友呢,能让蛊惑产生额外收益的。包养系就不提了,这里举2个例子。曹丕和贾诩。曹丕尤其是曹丕主配于吉忠。很多人会觉得你克曹丕啊。其实呢。本来很多反为了不让于吉收质疑死自己,但是当你有手牌装备的时候就会很纠结,质疑死了牌就给曹丕了。
另一个是贾诩,乱舞的时候质疑杀闪桃都是有极高收益的,对面风险很高,大家可以细细体会。
为了讲于吉和贾诩的配合,下面我们先讲于吉的心里引导。很多讲于吉的文都在讲心理战。其实我更喜欢叫心里引导。你要给别人一个印象,这个印象是你设计好的。比如总是出真牌的于吉在你一直出真牌对面一直掉血的前提下,对面团队会内讧,你这时就有机会出没有的牌了。
4、克制武将
1.诸葛亮。
单挑的时候诸葛空城,于吉蛊惑aoe,诸葛质疑的话真的必然掉血,假的破空城。不质疑自然也掉血。
即使这样说,我也自知于吉并非很强的武将,玩于吉很好的玩家胜率也不会很高。
2.界黄盖
【苦肉】【诈降】
界黄盖是一位较强的菜刀武将,有輸出有过牌,就是防御低了点。为何说他中了“缠怨”后,在两点血就缺失技能呢?就得看他的技能【苦肉】跟【炸降】了,运用此技能想要自身缺失1点体力,随后得到三张牌,下面就是得到杀频次+1且红杀强命中的特效。但是是先减血随后再是加特效,而这个恰好被“缠怨”所制止,当自身2点血运用技能时候,便会察觉是缺失一些体力,却没开启出技能特效,缘由就在于缺失一些体力后,技能就无效了。
3.界魏延
【狂骨】当我们对间隔1以内的一位人物带来1点伤害后,你能够恢复1点体力或摸一张牌。
【奇谋】限制技,出牌阶段,你能够缺失恣意点体力,随后直到回合完结,你盘算与其它人物的间隔-X,且你能够多运用X张【杀】(X为你缺失的体力值)。
界魏延有点像标黄盖,同样是有自尽的力量,但是是1个限制技能,发起这一个技能时候能够选择自身缺失若干生命值,依据缺失的生命值来提升攻击频次,与此同时还可以增添自身的范畴,在范畴内酿成的伤害能够用于加血抑或补牌。假如中了于吉的“缠怨”那可就需要谨慎了,即使自身有2点血也不要用限制技能了,开大也会跟没开一样。
二、技能使用技巧
相比于其他武将,于吉不仅需要合理运用卡牌,还要选择卡牌,即兼顾卡牌的转化及运用。当然,不止于吉,一些其他武将的技能也有这样的作用,例如赵云的【龙胆】,关羽的【武圣】,荀攸的【奇策】等,都是将一部分卡牌转换成其他卡牌(当然也可以是源类型卡牌)使用,我们可以叫这类技能“卡牌转化技”或“化牌技”。但是要想达到于大仙这么登峰造极的地位,那还得在终南山修炼个上千年罢。
相较其他,【蛊惑】算是化牌技里的珠穆朗玛了。【蛊惑】大体可以分为两个部分。我们暂且不考虑之后的结算部分,单看它对卡牌的使用,你是可以蛊惑所有你想要的卡牌的。这可是前无古人后无来者的神技,无有堪望其项背者。既是如此,这算是【蛊惑】技能的“发力”部分了,也是关键部分。这个部分里就包含了对于卡牌的选择和运用,是需要从整体大局把握的。毕竟手牌有限,如何合理的让有限的卡牌发挥最大的作用,这就需要玩家对三国杀这款游戏有充分的经验和体悟,这需要玩家在实战中长久累积,并不真正算在武将技巧范围内,在此不再赘述。真正涉及武将技巧的,是在技能的第二个部分,也就是考虑到复杂的结算问题了。
据我的经验,一般玩家使用于吉时,常常失误于太指望运气,寄希望于对方不质疑,而不是仔细分析自己对于卡牌的使用是否合理。无脑蛊惑假牌,就像掏空自己的粮库周济四方,慷慨了,也空虚了,最终只能“赢得仓皇北顾”。【蛊惑】绝不是一场简单轻快地博弈,你需要充分调用你的大脑积极思考所有可能影响你做出判断的因素,如卡牌实用价值和输出价值的对比,对手的质疑率,卡牌的重要程度所影响的**益和亏损等。简单总结如下,在蛊惑时,因遵循以下策略,基本策略:多蛊惑真牌,少蛊惑假牌;进阶策略:不单考虑自己,更要换位思考;终极策略:仔细权衡利弊,蛊惑不是锁定技。
1.卡牌的选择
我们做不到大神级水平,所有卡牌倒背如流,但是基本知识(主要指大致花色、张数等)还是应该了解,尤其是玩于吉这种武将。基本牌里【杀】、【闪】、【桃】均有红桃,【酒】没有,锦囊牌不再一一列举。
一般来说,红桃牌可以无脑蛊惑,毕竟表面上看你不会损失什么;但是当遇到以下情况,一定审慎:对方有伪**血流;对方是将死反贼。也就是说,你的蛊惑反而帮助了敌人,所以一定要密切关注此类情况。当然,在这种情况下,你的非红桃牌是绝对不能使用的了。
当没有上述情况时,【蛊惑】就更自由一些,但绝不能无脑。红桃牌放心蛊惑;非红桃牌算清利弊。一般来说,玩家会放大卡牌拥有权的重要性,有时甚至超过一滴血,所以玩家一般会质疑【过河拆桥】、【顺手牵羊】等牌,所以一般不要用假牌蛊惑此类牌;用真牌时,算算输出重要还是卡牌本身的实用价值重要。对于群体输出卡牌,【万箭齐发】是红桃,蛊惑;【南蛮入侵】对方如果觉得对他们的伤害较大,一般会有一个人质疑,你要权衡让对方阵营其中一人掉血划算还是直接打出南蛮**益更大。【桃园结义】一般没有蛊惑的必要,除非己方有无懈,不过还是可以偶尔蛊惑蛊惑,没准有脑子短路的一血敌人上钩的意外惊喜;用其他牌蛊惑桃园时,对方满血武将应该会质疑的,并且如果本方**益过大,对方也会派人质疑,另外桃园只有一张,没准就在对方手里,所以慎重蛊惑。【无懈可击】一般会质疑,所以最好为真。
【铁索连环】和【借刀杀人】,没有红桃,并且这两样牌看起来最无关痛痒了,所以如果没有触及对方核心利益,很有可能对手是不会质疑的,不妨用假牌试试。【无中生有】都是红桃,真牌大胆蛊惑,假牌由于敌方害怕人财两空,并且他自己也看似不损失什么所以不质疑,也很可能成功。【火攻】同【无中生有】类似。
对于基本牌,则主要考虑对手是否会质疑以及质疑后的**益和亏损。对方基本会质疑你的防御牌,所以尽量用真牌。红桃【闪】、【桃】一般是要蛊惑的,方片的话就要仔细计算**益了。【杀】一般可以无脑蛊惑,但要注意非红桃【杀】被除你使用杀所指定的角色以外的其他角色质疑了,你的攻击目标就被迫改变了。另外注意,被质疑掉的非红桃【杀】是要弃置的,不计算在出牌次数内,所以可以继续蛊惑【杀】;雷杀全为黑色,火杀、普通杀均有红桃。由于【酒】没有红桃,所以你濒死蛊惑【酒】,对手够健康的话肯定会质疑,除非他也行将就木了。
很多玩家都是只要是真的就蛊惑,但是如果不是红桃,被对手质疑,你就相当于损失了一张牌,还有可能失去体力。于吉的一滴血是很宝贵的,少一滴血就少了一个存牌空间,所谓“体力也是一项技能”,要格外注意。
2.卡牌的运用
包括数量运用和质量运用。于吉是可以控制自己卡牌数量武将的典型,可以轻松控制自己卡牌数量从而和队友,比如鲁肃、步练师等形成良好配合。这是而质量运用是非常考验水平的进阶修养,主要指于吉的存牌技巧,特殊牌序等。于吉不必每回合都把能打的卡牌都打光,适当存留手牌有时可以出其不意。一般人不会相信一个摸排白的于吉运气可以好到一回合摸到一大把锦囊,殊不知这是你上回合存牌的结果。而于吉的排序更是可以千变万化,让对方捉摸不定,正所谓“假作真时真亦假,无为又处有还无”。真么高深的道理我就不班门弄斧了,以大家精明的智慧一定可以参透。
一个看似简单至无聊的武将,其实蕴含了三国杀卡牌使用的精髓,主要就是【蛊惑】技能的设计统筹全局,立意鲜明,独具匠心。我相信,该技能的设计者一定对三国杀的认识达到很高的层次,我也希望这些早期设计者们的智慧结晶和设计理念不会彻底为卡包发展的汹涌洪流所席卷,湮没无踪。
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