三国杀全琮技能分析及打法详解 三国杀全琮怎么样
更新时间:2024-09-27
来源:互联网 作者 : 佚名三国杀全琮强度如何?三国杀全琮有哪些技能?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
全琮
一、技能介绍
振赡:每名角色的回合限一次,每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌。若如此做,视为你使用或打出了此牌。
二、技能分析
下面我们来分析全琮唯一的技能【邀名】:
1.当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌:【邀名】的发动时机有两个:一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,【邀名】的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置其他角色的牌必须是手牌。这两个限制使得全琮的强度注定不会太高。
2.【邀名】的第一个效果收益:要计算这个效果的收益,必须基于下面三个条件下:
1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略;
3.全琮的伤害完全由牌【杀】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【铁索连环】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑;
4.全琮【邀名】第一个效果的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】、【火攻】造成的收益是0.5,一张【南蛮入侵】、【万箭齐发】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。
因此,【邀名】的第一个效果的总收益为[6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)+2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)]*3=0.46
5.【邀名】的第二个效果的收益:这个效果的收益就十分好计算了。在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【南蛮入侵】和【万箭齐发】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动这个效果获得收益的期望为0.75/2=0.38。
综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中就是个辣鸡,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。具体事例请参考原7的嵇康,刚出来那会大伙都吹很强,但过了一段时间后大家渐渐发现,其实你只要不动他,他就无限接近于三血白板,全琮亦是如此。
三、打法详解
1.由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠【邀名】造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的【邀名】,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。【邀名】从效果上看有点像李典的【忘隙】,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮根本不具备李典【恂恂】强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?因此,全琮的实力远远不及李典的一半,李典在商城仅售价2898元宝,全琮又何德何能可以售到3000元宝呢?
2.使用全琮要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,因为自己是4血,所以不用担心过早牺牲。唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等KEY牌,防具牌除白银狮子外,都可以不挂(藤甲千万别挂,切记!切记!)。
3.对付全琮不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行(没错,就是这么简单)。
四、克制武将
全琮克制的武将:
1.短手菜刀流武将,被一切卖血流克制。
2.需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。
克制全琮的武将:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺、界黄盖等,此时【邀名】比起【遗计】、【节命】等技能的劣势暴露无遗。
2.体力流失型武将,比如张春华、于吉、界周瑜、陈琳等。
3.盾将/卖血流武将。因为【邀名】的第一个效果的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。
五、强度如何
全琮实在是一个相当尴尬的武将,因为你根本找不出一个适合他的身份。
1.主公:全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限,因为第一回合能否造成伤害还是个大问题,即使造成了伤害也不知道该给谁摸、弃,活脱脱一个九号位。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出,否则必败。
2.忠臣:作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。
3.反贼:全琮做反贼十分吃位置,除非坐在主公身旁的二八位,否则就是全局酱油,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置不一定能够让他打出理想的输出。全琮具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。
4.内奸:全琮本身是摸牌白,且【邀名】不能让自己摸牌,控场能力不足,缺乏爆发能力;就算控到了单挑,但单挑全琮基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。
总结起来一个字“弱”,和他老波强度差太多啊感觉。
要是改成每受到或造成一点伤害,可以选择自己摸一张牌或者弃置对方一张牌就给力了。
不过这样的话也许会成为一个背靠牌堆的神将了。
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