三国杀孙鲁班值得买吗 三国杀孙鲁班技能介绍及使用技巧
更新时间:2024-09-25
来源:互联网 作者 : 佚名三国杀孙鲁班值得买吗?实战中有哪些技能?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
孙鲁班
一、技能介绍
【谮毁】(谮zen四声) 出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:1.交给你一张牌,然后代替你成为此牌的使用者;2.也成为此牌的目标。
杀:黑杀、红杀、还有丈八的效果,牌面中数量最多的就是杀牌。黑色特定锦囊:5过拆,3顺手,2决斗,6铁索,2借刀可用。为什么说费脑子,孙鲁班的【谮毁】技能在使用过程中引入了与以往不同的第三介入,甚至还有第四方。这就要求玩家的逻辑关系特别强,思维缜密而且能迅速作出决断,具体下面再议。
【骄矜】 当你受到男人角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,然后此伤害-1。
典型的3血武将双技能,其中一个是防守技的常规设计。
二、技能使用技巧
谮毁是一个类似于一牌两用技能,用的好,可以让对手痛苦不堪。如果选择对对手使用顺手牵羊,对手无论如何都要给你一张牌,要知道,就算给你牌不成为目标也是很蛋疼的。而骄矜就是简单的防御技能,要知道,一般都是以男性居多,所以这个技能是个不错的保命技能,藤甲不再是寿衣了。
谮毁使用的小技巧:如果对手A成为延时锦囊的目标时,应当拆B毁A,就不会让对手将延时锦囊弃置,如果是队友A成为延时锦囊的目标时,也应当拆对手B,毁队友A,队友不给你牌。另外,很多人都说谮毁使用不了,你应该这样玩,把所有可以被谮毁的角色都点上即可,但只会谮毁第2个点的人。
对抗技巧:正常游戏,装备不给孙鲁班即可。
推荐指数:4星,使用难度:4星
满星(满星5星)
三、值得购买吗
孙鲁班的契合,非常高。符合将4更加强调契合的特点。
节选自设计思路:
当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定你想对付的人时,你可以唆摆另一名角色,让其选择要不就乖乖听你话交你一张手牌,并成为此【杀】或黑色非延时类锦囊牌的使用者帮你害人;要不就像孙鲁育一样反对你的唆摆,最后也只好成为孙鲁班额外的谮毁目标。
再回想一下孙鲁班的技能,是不是能体会到强烈的画面感?这就是成功的设计。当时我看到这个技能的时候,就感觉很满意,因为契合度实在很高,对于当时DIY水平较低的我来说,实在是望尘莫及。
第二个技能...你们要知道,三国杀里装备牌经常可以表达衣服的意思,所以
孙鲁班的游戏性,在能发动技能的情况下,也是比较高的。
将3的“恶心程度”偏高,游戏性遭到了“前所未有的破坏”,所以将4减轻恶心程度,同时往“手牌管理”的方向倾斜,也是无可厚非,的确,摸牌系是最不影响他人体验的流派,当年我发的帖子:
设计一个比较强的武将,用什么定位呢?
菜刀?稍微强点就会完爆原来的,然后一堆人说xx可撕,pass
输出?大家都说影响体验感,让游戏变得索然无味
奶或保核?你逗我?稍微强一点就被喊禁了,说什么拖沓恶心影响体验感
拆迁?被说成破坏手牌管理,手牌型武将越来越无力。
康?发挥稍微多一点,就被说成影响其他玩家体验感,参考文聘做出的一堆限制和人少时的程昱多么“恶心”
卖血?思路已经枯竭了,没有创新的卖血还不如不要,卖血摸牌审美疲劳啥的
爆发?方差过大,砍砍砍
防御?纯防御,再强团战也就那样,单挑估计又要无解
综上所述,要想设计一个大家对它本身都没有啥意见又不影响其他人体验感的,只有摸牌,于是就是各种摸摸摸,不停地摸,使劲地摸,都泛滥了,摸你大爷
但是你看将4的摸牌实在是泛滥,韩史、陈群、张松、顾雍、沮授、蔡夫人,一个包有6个武将都是摸牌系,加上界限突破恶劣的“强度不够摸牌来凑”,也难怪一将成名2015“摸一摸”曹休的出现和大家对伪全琮的抵制了。摸牌系的严重泛滥,也造成了各种问题。
但是孙鲁班并没有落入摸牌陷阱,游戏性也不俗,杀两人锦囊两用的快感、是否发动谮毁,对队友还是对敌人,谮毁的目标在两个选项中怎么选择,都是需要仔细斟酌的、有很多神操作,比如连弩N杀的孙鲁班对队友发动谮毁,让队友送你一张杀;配合骄矜,让队友送你装备;用顺手和借刀时对队友用,让缺少距离的队友拿到距离;配合队友的菜刀技能,让菜刀发挥最大作用等等,都是优秀的。
称号
孙鲁班的称号(百胜战功)叫“为虎作伥”,被大多数人认为是成语的误用,为虎作伥的意思是“比喻充当恶人的帮凶。”,而孙鲁班大多是为了自己的利益陷害别人,并不是充当恶人的帮凶,所以当时有人在yoka韩旭吧发将4用的不妥的几个称号,里面就有孙鲁班,最后还引起了一场很激烈的撕逼,那场面我现在还记着。
强度
说到这一节,必须承认OL的现状。契合度、插画和体验感再好,过不了强度这一关,也无法在三国杀OL上立足,但很不幸的是,孙鲁班就倒在了强度上。
第一个技能谮毁,初稿是没有距离限制的,但终稿又加上了距离限制,官方估计也是考虑到将3的强度过高,将4打压强度的必要性。不过,OL的开将关将系统使OL的强度线并不是增加弱将就能平衡的,而是那少部分强将决定的。所以,在增加弱将失败后,官方开始了削弱强将和加强弱将来促进平衡,当然也都是后话了...
有了距离限制,就很坑爹了。
首先这个技能是双选项的,选择权交给别人,对手完全可以选择对自己伤害小的一个选项,比如防御充足或一堆好牌时可以成为目标,手里有废牌就塞给你一张,比如经常有喜闻乐见的谮毁拿闪电...所以这个技能通常是弱于双杀的。
由于谮毁基本靠杀发动,所以我们先分析用杀时的情况
双杀(一张杀指定两个目标)并不是一个很强的动作,因为军争强调集火,散弹式的杀往往很不值钱,远不如一张杀可以杀一名角色两次强,杀了非集火目标一下意义并不大。而孙鲁班增加了距离限制,更是削弱了其强度,被戏称为短手妹。你没有距离,旁边两个武将,你能保证都是对手没装防具的非卖血流吗?有了攻击范围2的武器还没有合适的目标只能悻悻取消技能发动的孙鲁班我们也是见过很多。武器-1马只有15张,平均几回合摸到一张你们可以算算,更何况骄矜还要弃装备...让我们看看其他的双杀武将:
太史慈:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多选择一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
吴懿:锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你无视其他角色的防具且你使用【杀】可以多指定一个目标。
丁奉:有奋迅提供距离,无需赘述。
简雍:使用【杀】的额外目标可以是任意一名角色,也没有限制死必须是攻击范围内的。
3V3吕布:这个大家可能不是很熟悉,觉醒后的吕布拥有马术和神戟(就是虎牢关吕布那个),也是用马术弥补了距离的不足。
sp马超:有追击提供距离,从而和双杀产生联动。
至于程普?我就没见过成功发动过一次以上一技能的程普,主技能往往是酿酒,也印证了手短的危害。
所以距离内双杀已经够弱了,加上对方还有两个选项可选,简直不用说强度了。
那其他黑色锦囊牌呢?
顺手牵羊(3张黑色):给敌人谮毁,交给你一张烂牌,代替拿敌人队友未知牌或好装备的动作,显然是亏的。当然,也可以让队友给一张烂牌然后让队友拿关键装备,只是收益很低罢了。
过河拆桥(5张黑色):敌人有关键装备的时候不能用,如果敌人只有手牌,能赚到一张。
铁索连环(6张黑色):只连一个人,然后谮毁一个敌人,敌人可以选择也被连(相当于正常使用铁索连环)或给张牌避免连,完全弱于正常使用铁索连环。
决斗(2张黑色):从理论上分析收益还是有的,也可以让牌多的队友成为使用者,但是也存在双砸脚的风险。
借刀杀人(2张黑色):必须对另一个有武器的人发动这个技能,对对手发动的话,拿一张牌,武器就给对手了,有时有微小的正收益,有时有微小的负收益,平均为0.
所以,这个技能有多弱无需多言...而且还只能用一次,不能多次双杀,不能开了锦囊还双杀,如果能多次用的话还可以试试,但是限一次也就省钱了(是不是想到了伪全琮?真是好夫妻,都被限一次坑的死死的)。
那骄矜呢?你看看曹洪,发动频率不用说了吧,嗯。别忘了,你还不敢扔距离,否则1技能就废了。本来不强的武将再加上技能冲突...
现在曹真周仓修改了(虽然仍然不强),孙鲁班恐怕要在将4当倒数了。
综上,孙鲁班的强度很低,也掩盖了其他方面的优秀,如果以下三条都不符合你:想亮灯、对这个武将的设计和游戏性有很浓厚的兴趣、对女武将有特殊的偏爱的话,谨慎购买。
也提醒大家,设计武将的时候尽量不要设计出现技能冲突的武将,不要设计纯装备武将,双杀武将一定要有无视距离的方式,否则,基本会弱的。
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