三国杀吴懿怎么样 三国杀吴懿技能详解及实战评测
更新时间:2024-09-29
来源:互联网 作者 : 佚名三国杀吴懿怎么样?有哪些技能?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴快随小编一起来看看吧。
吴懿
一、技能解析
【奔袭】:
锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你计算与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你使用仅指定一个目标的①【杀】或普通锦囊牌②时依次选择至多两项③:1.此牌目标+1;2.此牌无视防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成伤害时,摸一张牌。
【奔袭】前半段相比与未界限突破时候没有任何改变,后半段史诗级加强。
技能分析:
①“仅指定一个目标的”这句话主要是为了避免当界吴懿利用【奔袭】出杀指定第二个目标后,对于第二个目标再次发动“目标+1”、“此牌无视防具”而导致的结算上的混乱,同时也使得一些指定目标大于1的普通锦囊(南蛮、万剑、桃园、五谷)无法享受到奔袭的加成。
②“【杀】或普通锦囊牌”。原版【奔袭】仅在使用【杀】时才能享受到目标+1的加成,突破后目标仅为1的普通锦囊也可以享受目标+1的效果,与之类似的技能有:吴苋的【福绵】(不愧是兄妹)、董允的【舍宴】、简雍的【巧说】。增加普通锦囊这类受益卡牌后对吴懿的牌序也产生了相当大的影响,后文将详细讨论之。
③“依次选择至多两项...”原版【奔袭】只有:无视防具以及目标+1 这两个效果,显然是无法适应现阶段快节奏的环境,因此在此基础上又增加了2个效果:此牌不能被抵消;此牌造成伤害时,摸一张牌。前者解决了强命问题,后者解决了续航问题。在技能生效方面,界吴懿在回合内使用牌,利用【奔袭】使得自己与所有角色的距离均为1之后,每次使用【杀】或者普通锦囊都可以在这四种效果中选择两种,且选取的效果仅对本张卡牌生效。
例如1号位吴懿在3人局中对2号位使用顺手,系统便会提示进行4种效果的选择,当吴懿选择了‘目标+1’与“此牌不能被抵消”后,再对3号位使用杀,系统会再次询问,吴懿又从4种效果中选择了‘目标+1’和‘此牌造成伤害时,摸一张牌’,此时2号位和3号位都可以用【闪】去抵消这张【杀】。
【奔袭】4选2的操作流程
当吴懿在回合内(通过【奔袭】使用牌)与全场所有角色距离为1后,再使用【杀】或者目标为1的普通锦囊便可以触发4选2的效果。
偶尔出现的“3选1”
在界吴懿和其他角色单挑时,我们会发现【奔袭】只有3个选项可供选择,缺少了“目标+1”此项,其原因是因为场上已经没有多余的目标进行选择,与之类似的是当场上除界吴懿之外只有一个角色装备栏有武器时,界吴懿使用【借刀杀人】,触发【奔袭】也只有三个选项可供选择。
"此牌无视防具"的对象
当界吴懿触发【奔袭】后半段效果,在选择“此牌无视防具”这个效果后,生效的对象是场上的所有角色。例如界吴懿和刘备单挑时候,两人均被横置(被铁索连上)。刘备装备仁王盾,界吴懿装备白银狮子,如果界吴懿酒雷杀刘备,选择“此牌无视防具”造成伤害后,界吴懿和刘备均掉2血。
【奔袭】与锦囊
常规情况下
目标为1的普通锦囊有:借刀杀人、火攻、决斗、无中生有 、顺手牵羊、过河拆桥、铁索连环。
其中可以造成伤害的锦囊:火攻、决斗。
特殊用法:铁索连环。
1. 在使用无中生有 、顺手牵羊、过河拆桥这3张锦囊的时候,选择“目标+1”和“此牌不能被抵消”(特例:有时候需要“刷”界陆逊的时候,可考虑不选择“目标+1”)
2. 【铁索连环】在指定两个目标时是无法触发【奔袭】的特殊效果的,因此在不想铁索被无懈的时候,就应该只指定一个目标,然后选择“目标+1”和“此牌不能被抵消”的效果,保证两个人均被横置。反之想骗无懈的话,正常使用即可。
3. 【火攻】:基本都是选择“目标+1”和“此牌造成伤害时,摸一张牌”,如果手牌较为充裕,且一定要对某个目标造成伤害(例如装有藤甲的角色或者是1血角色),可以考虑选择“此牌不能被抵消”这个效果。
4. 【决斗】:在界吴懿选择“此牌不能被抵消”这个效果时,【决斗】只是不能被无懈响应,但是被决斗的对象仍然可以正常打出【杀】来响应此决斗,所以界吴懿在使用【决斗】时最好能确定对象没有杀或者不会出杀(例如队友李典、郭嘉)。还有非常重要的一点,不论决斗最后是谁掉血,都算造成了伤害,因此界吴懿可以无脑选择“此牌造成伤害时,摸一张牌”。
特殊情况
在界吴懿和其他角色单挑的时候,界吴懿使用【南蛮入侵】和【万箭齐发】的对象均只有一个,此时是可以触发【奔袭】的后半段效果的。但是即使界吴懿选择了“此牌不能被抵消”这个效果,其他角色只是不能使用【无懈可击】,仍然是可以正常打出【杀】和【闪】进行响应的。与之情况类似的还有3人局中,有贾诩在场的情况,界吴懿开南蛮;公会战时,界吴懿队友均阵亡,敌方神兽狴犴触发【画牢】后,界吴懿使用南蛮和万剑。
二、强度如何
技能收益很低,需要蓄爆,更重要的是基本属于只有一轮这一轮也不是非常强的
输出能力很弱,上限不够,下限很低,略强于四血白板,团战无力
两个方面,一个是上限低,极限一杀二,无视防具罢了。
一方面不稳定,八人局怎么也得奔袭两次才能多杀吧,摸牌白一回合哪里来那么多能用的牌。
基本没多大作用。
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