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三国杀曹仁怎么玩 三国杀曹仁技能全面解析

更新时间:2024-09-26
来源:互联网 作者 : 佚名

三国杀曹仁怎么玩?有哪些技能?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

曹仁

一、技能解析

修改前的技能:

溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。

严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。

三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。

溃围:

溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。

前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。

当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。

严整:

一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。

修改后技能:

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。

励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。

伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。

伪溃:

失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。

观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)

使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。

哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。

励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。

励战:

结束阶段:避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。

受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。

摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。

这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。

在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。

二、曹仁怎么玩

对于SP曹仁来说,技能限制,做主太脆,没防御没进攻,不适合,做内。(崩着崩着就死了)所以着重来说说做忠反时的感受!

对于sp曹仁做忠的看法:

sp曹仁做忠,尽量靠近主公,不要进到反贼窝里被一顿秒!主忠必须尽量fa挥出sp曹仁励战这个技能的特性,尽量处在非满血状态下,这样才是最好的,例如:界黄盖(黄盖,张松等),毕竟只有在非满血的状态才可以收到sp曹仁励战技能的最大化!sp曹仁需要做的就是尽量在战场上存活,尽管sp曹仁相当脆,但是sp曹仁每活一轮就是最多4牌的牌差优势(小胖这种存在最多可以有8牌优势!),这么多牌的优势在残局可是很恐怖的!大家都知道,在残局,每多出一张牌差优势有可能就会改变战局!何况最多会多出4张牌差!sp曹仁最优的血量当是在三血,不太容易死同时也可以补足够的牌,相当的美滋滋呢!

对于sp曹仁做反的看法:

相对于做忠来说,做反就会显得稍微轻松一些,因为有一定队友的保护(奶属性的驼子啊,钟繇啊,糜竹啊等等),sp曹仁存活的时间会更长,sp曹仁做反那当然是最好躲在反贼窝里啦,不容易死,fa动伪溃一旦对面有闪距离还为1,兵顺什么通通可以用,也不存在卡距离!你说什么?sp曹仁不能励战?他不是想励战就随时可以励战?哈哈,讲个笑话!一般来说,有sp曹仁在场上做反,队友都可以适当卖一卖,有利于sp曹仁fa动技能,不卖也可以,一切视情况而定,要是局势不利于卖血也ok,但是对于卖血类型的武将,sp曹仁绝对是补牌大机器!

小总结:

1.sp曹仁最主要的地方是控血,尽量2-3血,桃子多可以留着先别吃,如果手牌充裕的话,确实可以这样考虑,可以预备救队友,也可以fa动技能,一举两得!

2.伪溃不要乱用,血量充足倒没问题,血量少就需要多多考虑,看看收益划不划算!

4V4打法解析:

对于在44,就相当简单了,队友都认识嘛,做主不做主都行,这样玩的话,尽量就可以选一些卖血将啦,黄忠,张松啥的,你懂的嘛,sp曹仁很容易补牌!和我上面介绍的军八大体上其实是差不多的!

张松,黄忠啥的,和SP曹仁很配!

2v2打法解析:

对于在22其实和军八,44套路差不多,无非人数减少了,回合加快了,丝毫不妨碍卖血,同时有些武将还挺适合sp曹仁这种技能的!

最后结语:

行伍严整,百战不殆!可能就是这句话让我爱上了sp曹仁这个武将,也可能让从小爱看三国的我丝毫不掩饰对曹大将军的喜爱,尽管原来技能确实有点渣啊哈哈,不过,不管是风曹仁还是sp曹仁都大大加强了,我觉得,一个属于曹仁的时代慢慢就要到来了!

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