交错战线必备角色 交错战线必备角色详细介绍
发布时间:2026-07-12
来源:互联网 作者 : 佚名角色简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]
角色:昆仑●不朽
稀有度:★★★★★★
增益效果:防御+7%、暴击+6%
晶片选择:切割(懒人/敌人350万血以上)、物攻(敌人350万血以下)、痛击(敌人为能量护甲)
晶片副词条:攻击>>(耐久+抵抗)=(瞄准+暴伤)
天赋选择:2、3、4
补充讲解:
反击队全新配件副C、毁天灭地神拳主C。
特性登场时,自身耐久上限增加己方耐久总和一定的比例,但不超过自身耐久上限100%;
[特性3追加]登场时使用一次2技能;
每次反击增加攻击力比,上限 8 层,持续1回合。
1技能攻击时忽略目标 一定量 防御值;
2技能己方全体获得"银光流华",持续2回合。
3技能使用后进入[纳气]状态,增加效果抵抗,获得[气息]值和"混元盾",[气息]值上限为100,己方受到攻击时增加[气息]值,昆仑●不朽 使用反击时额外增加[气息]值。
之后根据[气息]值,在再次使用3技能时有所不同未满100为[气贯长虹],满100为[苍天神拳]。
核心爆发(OD)时,可以不进入[纳气]状态,直接造成3次单体物理伤害和消耗所有[气息]值进行1次全体物理伤害,每有1点[气息]值增伤本次伤害1%,每次造成伤害后额外对目标追加耐久上限5%的真实伤害,真实伤害不超过自身攻击的一定倍数。
2号天赋己方单位进行反击时,为目标施加1层"心智扰乱",上限20层,不可驱散。
4号天赋使用3技能后,每有1点[气息]值增伤反击伤害。
[气贯长虹]:造成3次单体物理伤害和消耗所有[气息]值进行1次全体物理伤害。
[苍天神拳]:造成3次单体物理伤害和消耗所有[气息]值进行1次全体物理伤害,每次造成伤害后额外对目标追加耐久上限5%的真实伤害,真实伤害不超过自身攻击的一定倍数。
"银光流华":受击时,减少攻击方60%暴击伤害,并且 昆仑●不朽 使用1技能进行反击。
"混元盾":为己方承受伤害的护盾。
"心智扰乱":增加机动和减少攻击。
角色:伊根●灭刃
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:腐蚀(唯一指定)
晶片副词条:命中>攻击>瞄准
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
DOT队全新核心配件副C、单人就是DOT队主C。
自身特性把效果命中转化为攻击;
敌我双方回合开始获得1层【爱的魔法】,不可驱散;
敌我双方回合结束使用2技能追击;
敌人有5个劣化时,受到伊根●灭刃攻击会引爆 一定数 劣化。
1技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加强制嘲讽。
2技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加眩晕或割裂。
3技能攻击后自身获得1层【正义看破】,上限4层,不可驱散;。
2号天赋自身在场时,敌方全体的效果命中减少。
4号天赋自身攻击时,若自身的 效果命中 比目标高50%/100%时,则有一定的的 基础概率 对目标额外施加1 / 2层劣化效果。
【爱的魔法】:每层使自身效果命中增加。
【正义看破】:每层使敌人承受 劣化,割裂,灼烧 伤害增加(每种DOT各自计算)
详细看此篇:
有关 DOT队的救世主--伊根●灭刃
角色:缇尔锋
稀有度:★★★★★★
增益效果:防御+7%、爆伤+10%
晶片选择:切割(优先)、4+连击6+切割(凹分专用)、穿甲、致命、物理
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
本体--单/群体物理型输出,机甲--群体能量型输出。
反击队核心输出,主C。
本体特性是自身在场时,己方所有机神伤害增加,并且己方受到攻击时有 机率(满特性为80%) 进行反击;
己方每次反击则永久增加缇尔锋攻击力。
1技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加眩晕。
2技能对敌全体目标攻击,有一定的 基础机率 施加眩晕,
3技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加眩晕,并且取得1层"鹰之眼",最多三层。
2号天赋在自身和机神--仲裁者行动额外获得 同步率,并且机神--仲裁者每次行动额外使缇尔锋永久增加攻击力。
4号天赋己方进行反击时无视目标 一定值 的防御力,对大型目标额外增加反击伤害。
"鹰之眼":使己方反击伤害增加。
※ 反击是使用1技能进行攻击的,所以在升技能时1技能优先提升。
机甲的特性在登场后使己方全体增加40%的反击率,并且己方进行反击都会使机神--仲裁者行动提前,己方受到攻击时有 100% 进行反击,机神--仲裁者攻击时无视目标 200 的防御力。
角色:朝晖
稀有度:★★★★★★
增益效果:效果命中+10%、防御+7%
晶片选择:切割(优先)、4+连击6+切割(凹分专用)、穿甲、扩大、致命、物理
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
单/群体物理型输出,主C。
全新 中长轴 国家队 日月碎星协击 新玩法
一般情况必配夜暝
特性是己方单位使用3技能后,朝晖获得1层"朱炎之印"上限6层。
并且己方单位使用3技能后,朝晖每层"朱炎之印"有一定的 机率(满特性为90%) 进行一次"炽热穿刺"追击攻击。
1技能攻击后攻击目标后有一定的 基础机率 施加灼烧。
2技能敌方行动后有一定的 机率 获得1层"朱炎之印"上限6层。
3技能对敌全体攻击后,对选择目标进行一次单体攻击。
2号天赋攻击灼烧目标额外造成伤害。
4号天赋"朱炎之印"达上限6层后,每次进行"炽热穿刺"后有一定的 机率 进行一次 1技能 的追击攻击。
※ "朱炎之印":每层增加攻击和防御。
※ 第一位有全体攻击后同时进行单体补正攻击的强力输出,本体协击机制简单,只要是常用3技能的队员都能触发,但缺点也明显要全队一直使用3技能来输出,所以很耗能量。
角色:夜暝
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:协击(高特性优先)、集中/腐蚀/振奋(低特性优先)
晶片副词条:命中>攻击>瞄准
天赋选择:2、3、4或1、3、4
补充讲解:
碎星专用破防/易伤功能角,单/群体能量型输出,副C。
全新 中长轴 国家队 日月碎星协击 新玩法
一般情况必配朝晖
特性是己方单位使用3技能后有一定的 机率 回10能量,夜暝造成伤害时,每次伤害有一定的 基础机率 施加"夜幕",并且"夜幕"达到8层时,每次伤害有一定的 基础机率 额外造成 敌人耐久5%真实伤害,但伤害不超过夜暝攻击的120%。
1技能攻击后攻击目标后有一定的 基础机率 使目标 承受伤害增加15%,2回合。
2技能攻击后攻击目标后有一定的 基础机率 施加沉默。
3技能对敌全体攻击 造成 5 次伤害 ,攻击后有 100% 基础机率使目标 减少效果抵抗,2回合。
2号天赋行动后有 有一定的 机率 获得 再次行动。
4号天赋 己方 碎星 单位攻击时,每层"夜幕"使目标承受伤害增加。
※ "夜幕":每层使目标对己方碎星单位造成的暴击伤害减少5%,并且己方 碎星 单位攻击时,每层"夜幕"使目标减少50防御。
※ 第一位 自带 可以用 效果命中 提升触发率的 9级切割,能C能辅的碎星专拐。
角色:莫拉鲁塔
稀有度:★★★★★★
增益效果:爆击+6%、防御+7%
晶片选择:切割(懒人优先)、协击/反击(配缇尔锋优先)、集中(破防优先)
晶片副词条:命中>攻击>瞄准
天赋选择:1、2、4(主C)或2、3、4(破防副C)
补充讲解:
本体--单/群体物理型输出,同调--单/群体物力型输出,
主C,破防/弱化功能角,加攻/易伤辅助。
本体特性:
"童话印记"上限4层,不可驱散;
持有"童话印记"的目标回合开始时,每层"童话印记"使其受到自身耐久5%的伤害,伤害不超过莫拉鲁塔攻击的150%;
每层"童话印记"减少目标 防御值,并使目标承受伤害增加;己方 灭刃 单位(不包括莫拉鲁塔)使用3技能后,2回合内增加该单位和 莫拉鲁塔 相当于该次3技能伤害的一定量的 攻击力(满特性上限2500)。
同调特性:
自身免疫 "负面效果",自身攻击有100%基础机率 施加"童话印记";
"童话印记"上限8层,不可驱散;
(其馀效果和本体特性一样)。
本体:
1技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加1层"童话印记"。
2技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加1层"童话印记"。
3技能攻击目标后有一定的 基础机率 施加2层"童话印记",并有 100% 基础机率使目标 暴击减少50%,持续2回合。
核心爆发(OD)时,攻击目标后有一定的 基础机率 施加3层"童话印记",并有 100% 基础机率使目标 暴击减少50%,持续2回合。
同调:
1技能攻击后自身暴击伤害增加。
2技能攻击后一定的 基础机率 施加1层"童话印记",并有 100% 基础机率使目标 暴击减少30%,持续2回合。
3技能攻击后有 100% 基础机率使目标 暴击减少50%,持续2回合;有50% 机率 使用1技能追击,每层"童话印记"使追击机率增加10%。
2号天赋战斗开始时,自身获得同步率,同调状态技能消耗的同步率减少。
4号天赋战斗开始时,己方有1个灭刃单位,自身提升攻击力(开场时一次性永久增加)。
※抽1特性能用,不影响当主C;抽满特性是加强破防和易伤加攻的辅助能力,主要是当 灭刃队 的专用巴德兰兹。
※通常同调对象为 艾穆尔,自动时把 艾穆尔 设定为队长会优先以她为同调素材。
※同调对象有召唤机神的话,机神会留场,但机神和同调对象的联动会断开。
如:提泽纳的机神会呆站著不动;缇尔锋的机神反击和队友反击,缇尔锋 都不会增加攻击力。
角色:炙夏
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果命中+10%
晶片选择:重击(优先)、连击、协击、痛击、能量
晶片副词条:速度>攻击>爆伤
天赋选择:1、2、4 或 2、3、4
补充讲解:
气象专用破防/易伤,单体能量型输出,主C。
特性是自身增加全体 机动 总和乘以一定值的攻击力(自身回合开始时重新计算);
已方气象单位攻击时若目标行动条低于50%,则该次攻击忽然目标防御值,[特性3追加]炙夏攻击后额外使用1次2技能追击;
[特性5追加]若目标处于行动条末端,则承受已方气象单位攻击的伤害额外增加 30%。
1技能攻击后有一定的 机率 增加暴击20%,2回合。
2技能攻击后攻击目标后有一定的 机率 减少机动20,上限3层,2回合。
3技能攻击前与目标每1点机动差 夺取 目标 攻击力,上限40%,1回合,不可驱散。
2号天赋增加2技能造成伤害,使用2技能后有一定的 机率 再次使用2技能追击。
4号天赋 自身回合开始时,驱散负面效果;每驱散1个,自身造成伤害增加,对大型目标(6格以上)造成伤害额外增加。
※因为她的增益前提条件都是机动差和敌目标行动条有关,所以配队时带上岚和使用 乘风晶片 的拉条辅助会更好的保证。
※在满足条件时(敌目标行动条低于50%),炙夏任何攻击行为都能追击2技能,2天赋让2技能攻击后又能追击2技能(可重复触发),单次"攻击"就能做到2次以上追击。
※重击晶片增益是+机动,效果是根据机动差增伤。
※不用切割是因为段数太低了,1、2技能都只有1段,3技能只有3段。不用穿甲,因为她本身就忽略目标防御值,没必要用穿甲。
角色:冕羽
稀有度:★★★★★★
增益效果:防御+7%、暴击+6%
晶片选择:切割(懒人)、反击(不朽反击队专用)、神威(一般主C)
晶片副词条:攻击>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、3(一般关卡) 或1、2、4(高难有生存压力)
补充讲解:
单/群体能量型输出,自残型主C。
全新 自残 玩法
一般情况必配利兹和群回复角色
特性是自身使用3技能后,己方全体每10%已损失耐久使自身攻击力增加(满特性:150),上限100层,不可驱散;任意单位行动结束时,若冕羽耐久<50%,则进入"沉思求解"状态(冕羽自身回合开始时解除),处于詃状态下己方不朽单位每次行动后额外令冕羽修复相当于其耐久上限的10%耐久,修复至100%耐久时冕羽获得1层"洞察先机"(冷却1回合),令冕羽伤害增加(满特性:40%),上限5层。
1技能"A"自身回合结束时,若自身耐久小于50% 替换为1技能"B"。
1技能"B"无视目标100%防御,自身回合结束时,若自身耐久大于等于50% 替换为1技能"A"。
2技能对敌全体攻击。
3技能己方全体减少当前耐久的20%,并为其添加"羽盾",然后对目标攻击;若自身耐久大于等于50%,则盾複减少自身耐久上限10%的耐久,直到自身耐久小于50%,每次减少耐久都使本次攻击次数加1。
2号天赋拥有"羽盾"的目标暴击伤害增加,承受伤害减少。
4号天赋自身受到玫命伤害时可保留1点耐久,并且自身免疫伤害,通过"沉思求解"修复耐久时有 机率 额外修复1次,持续1回合,不可驱散,每场战斗限1次。
※ "羽盾":抵捎等同于持有者已损失耐久50%的伤害吸收护盾。
※ 冕羽需要"自身"使用3技能来自残加攻和攻击次数,然后通过不朽队友的行动和回复角色来补满血触发增加高额伤害,设计很好,但缺点就是"自身"使用3技能这点上,所以最少叠满状态要大约20个"自身行动"才能满,虽然不叠满也有可观伤害,但就是会不如昆仑●不朽/伊根●灭刃/洛贝拉这些输出直接好用。
※ 冕羽的2号天赋绑定要有"羽盾"才能增加暴伤和减伤,但这个盾又很薄,是扣耐久的50%(1HP:0.5盾量),所以高难度关卡完全可以当它不存在。
※ 冕羽需要有一个群回复角色才能保证每次使用完3技能后全队血量都足够她扣,然后还要有一些多动的不朽角色,如:昆仑●不朽/赤溟,因为她的"沉思求解"状态,能通过己方不朽单位额外攻击来触发。
※她的特性只影响增加攻击和增伤的数值所以抽1也能用,抽3的话收益和付出最好(除非你是欧皇能够200抽4隻),所以不用急著抽满。
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