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少年三国志彩金时装攻略详解及强度分析 少年三国志彩金时装转盘花费表一览

更新时间:2024-09-29
来源:互联网 作者 : 佚名

少年三国志彩金时装强度如何?彩金转盘需要花费多少元宝?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。

一、彩金时装强度分析

相信大家都体验过少年三国志彩金武将的风采了,而少年三国志彩金时装也不逞多让,其中的属性加成对玩家的整个阵容都有不小的能力提升,不过各个阵营的彩金时装所提供的属性有所区别,他们的强度分别如下:

1、魏国彩金时装

这款时装能为己方全体最终伤害加成增加20%,若是出现伤害贯穿,还能达到30%,增益状态持续2回合,同时还能让敌方全体有80%的几率降低3到6点怒气,100%使敌方怒气最高武将陷入恫吓状态,减益状态持续一回合。

魏国彩金时装属性加成十分可观

强度评测:魏国主角时装还是走辅助路线,全是buff和控制,能够看出在有意克制群雄,超合击中的伤害贯穿buff和降低格挡率&暴击伤害,都具有很强的针对性。

2、群雄彩金时装

可为自身及自身以外攻击最的高武将提升暴击和爆伤35%,还可获得60%的伤害加成,全体攻击&最终伤害加成增加20%,另外体寒全体还有45%的几率陷入眩晕状态。

群雄彩金时装可获得29点潜力

强度评测:这套彩金时装有续航有输出buff,超合爆发更高,而附灵等级提上去之后,群帝主角完全可以作为目前群雄的副将来培养,虽然和吕姬比应该是比不上,但是做副将绰绰有余。

3、吴国彩金时装

这套彩金时装偏防御,不过性价比也十分可观,不仅能为己方全体最终减免提高20%持续2回合,而且还能让敌方全体处于爆焰状态和混乱状态,同时使敌方全体的暴击弱化。

吴国彩金时装外观图

强度评测:吴国彩金时装一改之前版本吴国时装输出不突出的情况,可以用暴力这个词来形容吴国帝尊时装,一个暴击弱化更是坐实了吴国克群雄这句话。

4、蜀国彩金时装

为己方全体爆伤提高35%,同时还能提升自身90%的伤害加成,同时能获得免疫状态,免疫状态能额外抵抗5个持续状态造成的伤害,另外也能为己方全体提高20%的减伤。

蜀国彩金时装对整个阵容都有帮助

强度评测:蜀国帝尊时装纯增益,没有任何减益效果,而且很肉,输出怕是也不会低到哪去,因为超合一点怒气提高8%最终伤害,加上马超的指挥,配合起来输出不会低。

总而言之,四国时装各有特点,并且互相克制,而且彩金时装出来之后,原本高端局三彩金混搭阵容受到冲击,估计很多人会重新回到双彩金混搭的时代,等待下个少年三国志新彩金武将出现再代替少年三国志暗金武将出场。

二、彩金转盘花费表

数据很具科学理论依据。实际中十连抽,大多数出现的轮盘积分是在1200~1500之间。

感谢陪伴了五个年头的玩友,本区也只剩下五位活人,这次由于有两人元宝不足,其余三人均上榜。

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三、彩金时装详解

从天赋差异上来看,主角个人攻击提高了1500和5%,全属性提高5%,全体武将减免提高25%,全体属性提高20%。

主角的神意恢复每回合2点,初始神意从暗金时装的3点增加到5点,享受彩金列阵带来的天赋加成,并且受到暗金品质及以下的武将攻击时,减免30%的技能伤害,从时装天赋上来看确实提高了不少,技能系数和彩金武将一致,高于暗金武将。

附灵是全新的主角养成线路,可以清晰看到既有基础属性的加强也有突破天赋的加强,一扫暗金版本主角萎靡的阴霾,成长性终于能跟上武将了,附灵10,25,30,45的四个天赋可以对应暗金武将3+彩金1的缘分,不过这个培养线可能对于大部分咸鱼来说会是一个很漫长的过程,满附灵+魂引的主角至少和目前彩金武将一档,也许会更强,下面我分析下各个阵营的彩金时装场景合击,神意和指挥。

场景合击:对敌方全体造成338伤害(天命加成74%)(每拥有1点怒气,最终增伤提升8%),恢复自身6点怒气及3点神意,并提升自身90%伤害加成(抵抗2级清除、2级转移;2回合),同时免疫[2级抵御]减益(抵抗2级清除、2级抵御;每回合额外抵御5个持续状态造成的伤害;2回合),我方全体武将爆伤提升25%,最终减伤提升20%(抵抗2级清除、2级转移;2回合)。本次攻击必暴击。【与任意1名蜀国武将共同出战可触发,列阵技能生效时激活】

蜀帝尊的超合延续了蜀独特的自私以及护盾机制,恢复自身6怒3神意,并提升90%伤害,都是之前续航和增益的加强版,同时免疫[2级抵御]减益,这个护盾的抵抗相当强势,除了最后一组名将以外,几乎抵挡了所有暗金品质的减益,并且每回合额外抵御5个持续状态造成的伤害,这个可抵挡万毒马和陈宫的蛊毒以及吴国一系列的烧,美中不足的是并不能抵抗3级控制,我方全体武将爆伤提升25%,最终减伤提升20%,全体的增益偏防御,本次攻击必中必爆。

神意 义蜀青州 对敌方全体造成180%的水元素伤害,额外造成自身当前攻击*200%的伤害;我方攻击最高3人获得水盾护身(抵抗2级清除、2级转移;抵抗全队最高生命单位30%生命的伤害,且每次受击时,有70%概率重置水盾的伤害吸收量;2回合);我方全体提升25%攻击、25%防御(抵抗2级清除、2级转移;2回合)。 神意的核心是水遁,我方攻击最高3人获得水盾护身在目前无视护盾横行的版本,这个和魏的护盾类似,效果会在面对吴和有乾坤的对手上打折扣,抵抗全队最高生命单位30%生命的伤害,且每次受击时,有70%概率重置水盾的伤害吸收量,如果在对方没有乾坤或不是吴国时,这个护盾会让蜀帝尊变的很肉, 我方全体提升25%攻击、25%防御,很好的全团增益补充。

指挥 整场战斗中,我方武将在拥有护盾时,每次受击时,有55%概率恢复自身生命上限15%的护盾值。(有效回合内,名将登场后依旧生效,需上阵2个蜀国武将激活) 指挥整场有效,其实在目前版本中,有护盾的时候比没护盾的时候多,这个指挥配合土神和名将时很好,因为这些都缺乏护盾恢复,更久的护盾持续期可以享受更久的护盾持续带来的增益。

总结,蜀国又迎来了一个核心大哥,蜀的整体阵容更肉,恢复更强了,整个围绕护盾为核心,跟群魏相爱相杀一样,蜀帝尊的设计能抵抗吴国的持续烧伤,但围绕护盾恢复为核心也会被吴无视护盾所克,永动机的蜀帝尊再加马超,配合马超的指挥再加先发制人的道具,进一步补足了蜀前期伤害,让蜀国前期的爆发力提高,并极大的在武将局和名将局加强了护盾以及护盾回复能力,肉一直就是蜀阵营的招牌,可以说蜀帝尊的设计是咸鱼蜀的福音,让主赵云,副低星马超迅速跨入双彩金时代,就看蜀帝尊短期内能不能重现当年蜀王二人转时的荣耀。

场景合击:对敌方全体造成338%伤害(天命加成74%),并有45%概率陷入眩晕状态(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;1回合);自身以及除自身以外攻击最高单位武将抗冲锋(攻击必暴击、爆伤提升35%)及60%伤害加成(抵2级清除、2级转移;2回合);我方全体攻击提升20%,最终增伤提升20%(抵抗2级清除、2级转移;2回合)。本次攻击必命中且必暴击且爆伤提升25%。【与任意1名群雄武将共同出战可触发,列阵技能生效时激活】

45%概率造成眩晕,比貂蝉的略高,但是全体控制跟陈宫的固化差不多,属于摸奖控制,控到主力血赚,自身以及除自身以外攻击最高单位武将冲锋(攻击必暴击、爆伤提升35%),其实一直搞不懂群雄给的攻击必暴击这个增益的意义何在,从陈宫的士气被动到群帝尊附加的冲锋只有爆伤有实际用处,我方全体攻击提升20%,最终增伤提升20%,很好的全体增益有攻击以及最终伤害加成,虽然群帝尊的超合是必爆必中,但是因为自身缺乏恢复以及反制机制,所以不怎么适合做主核,但是辅助的增益效果是真心不错。

神意 群豪争雄 对敌方全体造成180%的风元素伤害,额外造成自身当前攻击200%的伤害;清除[2级]攻击最高单位身上的所有增益,并将攻击最高单位身上随机5个增益回合数减1;向敌方随机3人附加血印(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;有100%概率无法获得[2级抵御]增益状态,且前3次受到攻击时,额外受到攻击者当前攻击*150%的直接伤害;1回合);我方攻击最高3人获得返噬(抵抗2级清除、2级转移;可抵御3次眩晕、混乱等无法行动的异常状态,且成功抵御时,自身恢复3点怒气以及自身生命上限35%的生命,可恢复护盾值;2回合)。

进攻驱散(2级清除)敌方攻击最高单位全部增益,可以看出驱散以后敌方主核身上只剩下高级增益,然后攻击最高单位身上随机5个增益回合数减1,这个进攻驱散可以看作是一套组合拳,先驱散所有2级增益,再让敌方主核3级增益减少1回合, 向敌方随机3人附加血印,这个是血之诅咒的加强版,驱散完以后让敌方随机3目标无法附加2级增益, 我方攻击最高3人获得返噬,这个只抵抗写有无法行动的控制,比如群的眩晕,吴的混乱以及诸葛陈宫的控制,成功抵御时,自身恢复3点怒气以及自身生命上限35%的生命,可恢复护盾值,但并不能抵抗魏的那几个攻击友方单位的控制,可以看出群的神意辅助能力很不错,有很好的进攻驱散,以及反控和恢复能力。

指挥战斗开始前三回合,敌方全体免疫暴击的概率下降50%,且受到攻击触发暴击时,暴击伤害额外提升20%。(有效回合内,名将登场后依旧生效,需上阵2个群雄武将激活) 从飞廉套的冲锋加爆伤开始一直到现在,群雄一直被魏的免疫暴伤压制,时至今日群帝尊的加入后,终于让爆伤这个属性收益大幅提高,飞廉套的45%,陈宫的25%,吕姬20%,群帝尊的超合20%+指挥20%,群整体可以让爆伤提高130%。

总结,群帝尊非常的全面,有45%概率眩晕控制,增益给的是攻击,最终增伤和爆伤,还有进攻驱散,辅助主副和老三反控和恢复,最后的无视免疫可以说是点睛之笔,可以说群帝尊是辅助之王,为什么说群帝尊更适合辅助,因为他加的增益基本是可以给主核用的,而且自身缺乏解控以及续航能力,所以不适合做主核,群帝尊让群雄更加暴力,把群雄这把锋利的茅擦得更亮了。

场景合击:对敌方全体造成338%伤害(天命加成74%),并附加爆焰异常(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;造成150%伤害,并有50%概率造成2倍伤害;2回合),有40%概率造成混乱(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;无法行动,且受到的持续伤害的基础伤害额外增加40%;1回合);敌方全体获得暴击弱化(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;攻击有30%概率无法造成暴击,且暴击伤害降低25%;2回合)且最终增伤降低20%(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;2回合),我方全体最终减伤提升20%(抵抗2级清除、2级转移;2回合)。【与任意1名吴国武将共同出战可触发,列阵技能生效时激活】

吴国又增强了爆焰加强了输出,控制是混乱,且受到的持续伤害的基础伤害额外增加40%,暴击弱化是一个全新概念,类似于弱化版的曹操指挥,30%概率无法造成暴击,且暴击伤害降低25%,但这个暴击弱化可在2后续回合发生效果,敌方全体最终增伤降低20%,我方最终减伤加20%,超合不但提高了输出和控制,增益和减益也还不错。

神意 东吴怒涛 对敌方全体造成180%的火元素伤害,额外造成自身生命上限19%的伤害;敌方全体获得火神诅咒(抵抗2级清除、2级抵御、2级转移;爆焰在结算时,暴击概率额外提升30%、暴击倍率提升30%;2回合);清除[2级]敌方攻击最高2人的所有增益;提升我方全体武将20%攻击、20%持续伤害(抵抗2级清除、2级转移;2回合)。 提高了爆焰结算时的伤害,进攻驱散(2级)敌方攻击最高2个单位,我方全体攻击和持续伤害增加20%,让吴国的输出更暴力,补充了吴国进攻驱散,针对敌方主副核。

指挥整场战斗中,我方武将在攻击持有爆焰、中毒、灼烧、神焰的目标时,造成的最终伤害额外提升40%。(有效回合内,名将登场后依旧生效,需上阵2个吴国武将激活)

指挥依旧加攻击。

总结,吴国在先后加入甘宁,鲁肃,乾坤符,吴帝尊以后,联动性越来越强,在阵营持续伤害上越走越远,伤害稳步提高,尤其是吴帝尊几乎全部加强的是攻击力让吴国的输出更加强悍,暴击弱化以及增加自己最终减伤,减少敌人最终增伤,以及进攻驱散敌方主副核心也让吴生存能力更强,在主角满魂引高附灵的情况下吴国越发让人期待,甘宁不用再因为暗金队友带不动的原因而饮恨了,可以说四个阵营的时装魏补的辅助和控制,群补的辅助和输出,蜀补的是主力和坦度,吴补充的主力和输出。

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