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梦塔防高手进阶及技巧心得分享

更新时间:2024-09-28
来源:互联网 作者 : 佚名

梦塔防高手怎么玩?有哪些技巧?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、高手进阶

1、靠谱的队友

mvp获得的前提是比赛获胜,如果输了只能去拿个“魂”安慰一下自己,但是失败的不爽并不会让自己开心。

封炎大战是个团队竞技游戏,一个人是无法逆天的,有好的队友就是赢了一半。如果是开黑,当然队友就会靠谱一点,能够统一发兵之类的。如果是路人(本人就长期路人,无论军团战争还是封炎大战),这里就重点分享一下路人经验。

1.保持良好的沟通

不要一个人闷闷的玩,因为游戏本身是比较单调的,节奏很慢,玩着玩着睡着都可能。和队友沟通一下战术,或者指点一下队友,或者接受队友的建议,甚至去嘲讽对手,都是很开心的事,最重要的是可以在游戏里结实朋友、队友,说不定还是个妹子,那就赚了!

2.制定执行统一的战术

封炎大战不是靠操作或意识取胜的,最最重要的是战术。当你充当指挥者,你就需要能够带动小伙伴去统一发兵,去跑生产等,要求比较高了;当你充当小队员的角色,首先要保证自己的发展,去和队友们统一发兵,不要去搞特殊(当然,娱乐局就随便玩了),还要和队友们讨论战术的可行性和科学性,三个臭皮匠赛过诸葛亮嘛。

3.以己之力补队友之短

当队友们都抱着一颗赢的心态去玩的时候,这样的队友就很给力。对别人宽容,对自己严格是做人之道,也是游戏之道。我本人是反对“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”这样的言论的,这只会让身边一起玩的朋友越来越少,于己于人都是种伤害。

对不给力的队友,我们一方面要去指导、鼓励和鞭挞,一方面自己要给力。比如:自己遇到压力波漏了,还有什么资格去要求队友去守好每一波。以己之力补队友之短,是团队游戏的获胜之道。

2、致胜的战术

前面提到了如何去制定战术,就是去沟通、讨论和执行。

那什么样的战术是致胜的战术,这一方面需要不断的研究和试验,一方面要长期的实战和积累。下面来分享一下我个人的战术积累:

1.知彼

为什么要第一波或者第二波发兵,收入是一方面,最最重要的是突破对方一家或几家,最终达到看兵的效果。如果通过发兵没能看到对面是什么兵,那就是发兵不成功!

这里再推荐一个第三波发旗帜兵的战术。首先这个发兵的队友是做出牺牲的,因为他少了一轮的收入。第三波本身是较强的,如果加上一个旗帜兵的加甲光环辅助,其战斗力上升一个档次!很大概率突破对面的防线!

当然,第七波本身是很强的,通过大量发兵是可以突破几家,达到看兵的目的,只能算是亡羊补牢吧。

如果前九波都不知道对面是什么兵,强烈不建议去发第十波boss波,因为如果对面有刺客、无当弓手等,他们完全可以把所有的漏怪吃掉,这样这几家就肥了。简单说就是发了这波兵,把对面的优势集中到了一两家,他们之后就可能成长为对面团队中的核心,之后再怎么发兵,他们都不会漏,还能吃队友的漏怪,能力越来越来强!简直就是通过这波发兵,养肥了对手,把自己打死了!

看兵的重点是看对面的压力波。比如对面有很多神弓手、怒*连射手,14波重甲兵,17波城甲兵就是他们整体的压力波,可以提早集中兵粮去发对面14、17波;

2.知己

刚开始如果随到自己觉得不好的兵种,实在不想用的,建议随机一次。但是无论如何,我们在随机一次后不要再花100兵粮去随第二次,这样做的话,要是随到神兵中的神兵,比如仙术士,那是极好;要么就很难很难去争取MVP(初始收入为0,战绩一直会很低,而且很难再提升上去)。所以,对自己要有一个评估:随到这套卡牌,我到底能不能用。

然后,就要对队友做出评估。上面提到“以己之力补队友之短”,在造兵的时候要兼顾队友的兵种,尽量将他们兵种的弱点补上。比如:两家队友用色猩猩,一家用炸弹,一家用大象,很明显第十波要被克死的节奏,于是我们如果有刺客或者无当弓手等,应该果断去造这些兵,帮助队友补漏。当然,刚开始遇到这种情况,我们应当及时提醒队友,注意第十波的问题,它是整个团队的压力波,建议某位队友换单体输出的兵种来平衡团队的压力波。

知己是战术制定的前提,比如我们团队重甲兵占得比例很大,16波是我们的压力波,也知道对面在存兵粮发我们16波。面对对面丧心病狂的一波发兵,我们可以提前发兵,比如14波发或者15波发天魔战将,就可以打乱对面节奏,逼对面升国王,这样16波他们就没有那么多的兵粮发兵了,我们就可以化被动为主动。

3.大局观

在军团战争里面有个术语叫“飞机”,意思就是有一家一直漏怪,科技很高很高。它的作用就是:1.为发兵存兵粮积累时间;2.“飞机”自己有很高的兵粮积累量。开飞机是件很恐怖和很有技术含量的活,一般常见于高端黑店局中。在我们封炎大战中,似乎还没有发展到有专业“飞机”的阶段。

大局观,通俗的说就是凡事长远考虑,以得与失的辩证关系原理看待问题。说到游戏里的大局观,在dota等游戏里面常常被提及,是一位游戏玩家进阶成高手必备的能力和素养。

在以策略战术见长的封炎大战里面,大局观更是起到至关重要的作用。“战术漏”、“飞机漏”、“低生产保兵力”等战术都是大局观的体现。

以取胜为目的,从长远波次来估量眼前的得失就是我们封炎大战的大局观。比如发兵时候,大家都发天魔战将,而自己没能发出来,最后差了一点就能打死对面国王,这时候就是自己的错误——要是自己发出天魔战将,对面国王就挂了。又比如,一般从第10波开始一直到14波之前都是平静的,很少见有发兵。但是期间暗流涌动,甚至可以看到从第十波开始,对面有一家一直在漏怪,波波都漏,然后到14波发了海量的兵,然后把自己的国王推倒了。看到这种情况,说实话,我是很慌的,因为我知道对面一定在预谋着要一波发死自己。但也不是没有办法的,如果对面兵种比自己方还差,我们就跑生产,14波或15波和对面对发;不然就升国王保命要紧。

3、真正的mvp

前面在讲如何和队友一起,通过致胜的战术去打败对手,这是取得mvp的必要条件。赢,才可能拿到mvp!但是怎么样才能真正拿到mvp?这里跟大家分享几个拿mvp的心得:

第一:拥有不错的兵种和超前的生产

在我们封炎大战中有神兵的概念,神兵可以生产很高,能够以低兵力守住很多波次,很少的压力波或没有真正的压力波。目前的神兵,有:无当弓手、色猩猩、仙术士、炸弹、刺客、神弓手等,当然还有很多好用的兵种有待开发。

如果神兵在手,那么如果获胜,mvp基本就拿到了一半。每种神兵都有自己独特的极限跑生产的方法,这不仅是神兵的魅力所在,也是能够拿到mvp的保证——极限生产。

在这里不具体罗列各种神兵跑生产的方法,说一下大概思路:

1.第5波结束生产越快越好,通常达到5/1或7/0

2.第7波能够不漏,这样就可以吃队友漏怪,科技7/1、6/1或5/1

3.第10波结束,往往能够7/3、7/4、7/5甚至更高(本人最高是7/8,用的是刺客)

4.对面发兵,自己漏得少——这是神兵的真正价值!

神兵在前期是比较讲究技巧的,中后期就是比较无脑了。

如果尽遇到一些中庸的兵种,比如:丹阳兵、兔子射手、咒术师等,也不要丧气。封炎大战不是神兵的天下,所有兵种的存在都有不同的价值,如果能善加利用和合理组合,不比所谓的神兵差,当然,这对个人的兵种和布阵理解的要求就比较高了。本人在http://tieba.baidu.com/p/2696576977中讲解了常规的造兵思路,按照这三点去造兵,一般都会起到不错的效果:

1.肉盾造前面,中间造光环,后面造远程输出

2.输出为主,肉盾为辅,光环一只

3.多去学习高手的造兵与生产

偷偷告诉大家普通兵种或者杂兵跑生产的窍门。当自己拿到一堆杂兵,不知道怎么去跑生产,可以盯着己方生产最高的一个队友和第二高的那个队友,如果他们两人都不漏,那么自己的生产就可以和第二高的那个队友对齐,或者比生产第一高的队友低一个生产量(比如队友中最高的是7/1准备过第七波,那么自己可以大胆一点走6/1,或者保险一点的5/1)。总之,要紧跟队友节奏,不然掉队了就很难去争取mvp了。

生产是过程量的体现,在不漏怪的前提下,生产越高越好,这样拿mvp的几率也越来越大。

第二:保证自己的压力波越少越好

基本上没有那个兵种说是没有压力波的,像色猩猩就过不了第十波,无当弓手第11、14吃力。神兵况且如此,更不用说其他兵了。将压力波降到最低的方法,就是通过组合一些其他兵种,一方面使自己的主力兵种能够发挥最大作用,另一方面弥补克制上面的不足。

比如:当无当弓手搭配上减速光环时,怪物被减速了,更利于无当的集火输出和生存保证。事实上,很多箭矢输出的远程兵种搭配减速光环都有这样的效果,比如神弓手、连射手等。

比如:20波的龙龟攻击很强,又很肉,如果搭配上减甲(破盾术士),效果提升一个档次。

比如:14波是重甲,远程箭矢打得很吃力,如果搭配御雷大师的法术攻击,效果也会提升一个档次。

所以,兵种搭配是最重要的,无论是无脑神兵,还是杂兵,都是需要搭配一些特别的兵种,才能发挥更大的威力。这样自己的压力波就会化为无形,对面看到了这样的搭配就会纠结如何去攻破,对手的失误就来了。

第三:主动充当团队的mvp

很多时候,mvp的到来的必然的,正如上面提到的,当多家队友都是AOE攻击的兵种,遇到第十波是必漏,如果我选择刺客,克制第十波,那么我就注定成为mvp。

再比如,队友多数的近战重甲单位,被第8、16波远程法术怪物克制,而我是远程箭矢,克制它们,我就注定成为mvp。

所以的兵种选择,以己之力补队友之短,不仅是团队游戏的获胜之道,更是争取mvp之道!

二、经验分享

目前较强力的开局是三地精开局,但不推荐走地精,地精要组六地精,要九级以上,金钱都要分配给升级上,这样大概能在21波左右升到九级,但这之前都很难熬,而且不能卡连败刷钱,因为没有质变点,很容易翻车。

中期来说,六刺和六法都是很强的阵容,我认为六法是中期最强的阵容,但六法严格来说,是后期阵容了,因为那个紫色的法师,并不好出,但如果出了,中期组出六法,基本无敌,而且六法天克六刺。六刺的话呢,好组,但是上限不高,但是也是中期非常强力的卡组。而且如果是精灵六刺,在后期也有相当可观的输出能力。或者加个橙色猎人OR兽人祭祀,也不是不能打六法。

后期来说,最强的有三个,精灵六刺,人类六法,六地精这三个上限都非常高,猎人的话,需要一定的欧气,组出来也很强力。人类六法算是这里面综合性最好的。

装备来说,我觉得橙装里面落雷最好,落雷真神器,不解释。紫装,紫色圣杯,和那个需要合成才有的紫甲也都很不错,蓝色装备,圣杯和短剑。

有些怪物的强度很高,属于拿了就不会亏的那种。

梦魇(这个是最好用的怪了,蓝色三块,输出超高),

狼人(蓝色),剑圣(紫色),兽人祭祀(紫色)章鱼猎人(橙色)

前期钱很重要,一定不能乱花,因为后面升级要花很多钱,如果前期把钱花完,吃不到利息,后期根本没钱升升级,提高人口上限。

钱的话,最好是保持在30以上,30之前不能乱花。走连胜路子的,可以先把六级以内的升了,然后攒钱,连败就直接刷五十以上了,正常的话,三十以上是比较合理的曲线。四十以上的话更理想。

刷棋子是钱多才干的事,这个游戏没有诱导概率这个说法,很可能你只不过是想刷一个蓝色怪而已,却刷了五十块都没有,这个东西就是纯看脸,所以也充满了变数,还是攒钱升级实在。

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