交错战线让敌人哪些角色可以让敌人眩晕 交错战线让敌人眩晕角色大全
发布时间:2026-07-14
来源:互联网 作者 : 佚名交错战线让敌人哪些角色可以让敌人眩晕,让敌人无法动弹或者昏睡过去,下面就是小编整理的 交错战线让敌人眩晕角色大全。
角色:闪蝶
稀有度:★★★★
增益效果:防御+7%、机动+4
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
特性在使用3技能后对自身施加"闪翼"可化解1次攻击和增加自身 效果命中。
2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕"。
3技能对敌全体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 。
角色:翡翠
稀有度:★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
2技能对为一名队友驱散 1个负面效果。
3技能造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 。
角色:枪棘
稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
特性在战斗开始时获得NP,自身行动前有 机率驱散1个控制效果。
2号天赋使2技能同时攻击一名目标时,有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 1回合。
"麻痺":目标回合开始时,有50%机率无法行动。
角色:蜜刺
稀有度:★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
特性在使用3技能后有一定 基础机率 对目标施加 "蜂刺"可减少15%效果抵抗和增加15%承受伤害。
2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "麻痺",4号天赋使2技能无视目标50%效果抵抗。
角色:雷暴
稀有度:★★★★
增益效果:防御+7%、暴伤+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、3、4
补充讲解:
控制功能角。
特性在攻击带有"麻痺"的目标会追加1次真伤。
3技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "麻痺",4号天赋使2技能无视目标50%效果抵抗。
"沉默":仅能使用普通攻击。
角色:幻响
稀有度:★★★
增益效果:耐久+7%、效果命中+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
特性每次使目标 "沉默",获得1层"独奏",提升效果命中,最多10层。
2技能攻击开始前获得2层"独奏",单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。
3技能对随机6个目标单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。
2号天赋使2技能没对目标施加 "沉默",则使其推迟行动。
4号天赋攻击有 "沉默"的目标时,增加伤害
角色:虹(在活动--真假惊魂夜中 取得)
稀有度:★★★★★
增益效果:攻击+7%、效果命中+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:2、3、4
补充讲解:
控制功能角。
3技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。
角色:星椋
稀有度:★★★★★
增益效果:防御+7%、暴伤+10%
晶片选择:集中(优先)、振奋
晶片副词条:命中>速度>攻击
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
特性在受到攻击有 机率使用3技能反击,2号天赋在队友受到攻击时使用3技能反击,4号天赋使反击伤害提高。
2技能对单体造成伤害后,有一定 基础机率 对目标施加 "沉默"。
"战术嘲讽":仅能对释放者攻击。
"强制嘲讽":仅能对释放者普通攻击。
角色:冈底斯
稀有度:★★★★
增益效果:攻击+7%、防御+7%
晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障
晶片副词条:命中>耐久>防御
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制功能角。
2技能对单体有一定 基础机率 施加"强制嘲讽",自身获得"储存伤害"。
角色:伊根
稀有度:★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障
晶片副词条:命中>耐久>防御
天赋选择:2、3、4
补充讲解:
控制功能角。
2技能为被动,受到攻击后有一定 基础机率 施加"劣化"。
3技能对敌全体 有一定 基础机率 施加"战术嘲讽",自身获得"储存伤害"。
角色:格恩达尔
稀有度:★★★★★
增益效果:效果命中+10%、防御+7%
晶片选择:集中(优先)、金刚、屏障
晶片副词条:命中>耐久>防御
天赋选择:1、2、4
补充讲解:
控制/弱化功能角。
特性减少承受伤害,受到大于自身50%耐久的攻击时,获得一层"意志"。
1技能攻击后,有一定 基础机率 施加"强制嘲讽"。
2技能攻击后,有 50%基础机率 减少目标20机动。
2号天赋使2技能攻击带有"机动弱化"目标,有 50%基础机率 对目标施加 "沉默"。
3技能对敌全体在攻击时消耗所有"意志"来提升伤害,并攻击后 有一定 基础机率 施加"强制嘲讽"。
"昏睡":无法行动,受到攻击后,效果自动解除。
角色:哈迪斯
稀有度:★★★★★★
增益效果:攻击+7%、耐久+7%
晶片选择:穿甲(优先)、集中、腐蚀、致命
晶片副词条:攻击>命中>瞄准>爆伤
天赋选择:1、2、3或者 1、3、4
补充讲解:
控制功能角。
群体能量型输出。
PVP角、副C,双型态切换。
修普诺斯型态(基础)--
特性增加效果命中,减少承受伤害,并免疫所有控制效果。
2技能使攻击自带一定的 机率 施加"昏睡" 。
3技能全体攻击,核心爆发时 无视目标 50% 效果抵抗。
塔纳托斯型态(切换后)--
特性增加攻击,攻击时取得自身"效果命中"的攻击伤害,攻击后恢复等同30%当次伤害的耐久;自身使目标"退场"时,目标无法被"重塑"。
2技能在有目标被"退场"时会追加一次1技能攻击。
3技能1段数的全体攻击,造成伤害后耐久大于目标有一定的 机率 使目标"退场"。
2天赋修普诺斯型态时,对"昏睡"的目标增加造成伤害。
4天赋塔纳托斯型态时,每使1个敌方目标"退场",额外增加攻击造成伤害,最多叠加5层。
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