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交错战线强化辅助有哪些 交错战线强化辅助攻略

发布时间:2026-07-13
来源:互联网 作者 : 佚名

角色简要讲解:[以下角色,根据稀有度分类,并按 优先的顺序排列]

角色:赋格

稀有度:★★★★

增益效果:攻击+7%、防御+7%

晶片选择:集中/振奋(二选一优先)、金刚、屏障

晶片副词条:速度>耐久>防御

天赋选择:1、2、3

补充讲解:

回能/增伤/拉条辅助。

推拉条队的核心。特性在自身每次行动前有机率额外取得10NP。

2技能使全体行动提前,2号天赋使2技能额外全体增加伤害。

3技能攻击完,使我方全体增加效果命中,使用核心爆发(OL)时,额外把被攻击的目标行动退至最末端。

角色:进行曲

稀有度:★★★★★

增益效果:机动+4、效果命中+10%

晶片选择:集中/振奋(二选一优先)、协击(打末日战线专用)、金刚

晶片副词条:速度>耐久>防御

天赋选择:1、3、4

补充讲解:

加攻/增伤辅助。

特性在我方攻击时有机率增加10%攻击。

2技能使全体增加攻击。

3技能使全体增加爆率和爆伤,使用核心爆发(OL)时,延长我方所有强化效果1回合。

1号天赋自身每次行动前额外取得NP。

4号天赋我方使用3技能时,每存在1个强化效果,额外增加伤害,最多叠加3次。

角色:托尔

稀有度:★★★★★★

增益效果:暴击+6%、防御+7%

晶片选择:钝化(优先)、暴怒、金刚、扩大

晶片副词条:防御>暴击>攻击

天赋选择:2、3、4

补充讲解:

加攻/加防辅助/副坦C。

特性在我方单位攻击时增等同 托尔 一定防御量 的攻击;我方单位受到攻击时增等同 托尔 一定防御量 的防御;我方单位受到攻击时 托尔 有 机率 取得1层 "决心"。

1技能造成伤害时有一定 基础机率 对目标施加 "眩晕" 。

2技能增加自身 防御 和 暴击 2回合,并取得1层 "决心"。

3技能攻击时消耗所有 "决心" 来增加造成伤害;攻击后增加自身 防御 1回合。

2号天赋在耐久低于50%时,增加自身 防御 。

4号天赋自身攻击时每溢出1% 暴击,增加 暴伤。

※ 托尔 全技能都是输出,但核心价值都是特性的加攻/加防上,所以我归类为辅助。

※要注意!托尔 特性的 加攻/加防 是暂时的,只有在我方攻击/被攻击时才能触发,而非攻击的伤害不会被增加(如DOT/切割/反射)。

※ 托尔 机制很完美,能辅助能打伤害,可惜特性要求的数值是 防御,低中难度还好,增幅还比较明显,但打高难关就没有太凸出,不如直接上 进行曲 /袅韵 来得好,最少她们的效果是Buff。

角色:灼碧

稀有度:★★★★★★

增益效果:攻击+7%、防御+7%

晶片选择:暴怒(优先)、反击、扩大、灵巧

晶片副词条:速度>攻击>暴击=耐久

天赋选择:2、3、4

补充讲解:

群体治疗/加攻/加防/加耐久 辅助/副C。

特性 为我方持有"闪击指令"的单位每层增加防御和攻击,并且受到攻击时有 机率 灼碧使用【饱和震盪】进行反击;为我方持有"战术屏障"的单位每层增加耐久上限,并且受到攻击时有 机率 灼碧使用【联战】(1技能)进行反击。

1技能攻击后有一定 机率 对使我方攻击力最高的单位进行一次协击(灼碧的协击无法触发,但反击可以) 。

2技能为目标施加3层"战术屏障",上限3层;拥有"战术屏障"的单位行动后会 行动提前,回合开始时每层"战术屏障"的为我方全体恢复等同于 灼碧 耐久上限比的耐久,之后消耗1层"战术屏障"。

3技能为目标施加3层"闪击指令",上限6层;OD时,施加6层"闪击指令";拥有"闪击指令"的单位行动后会 行动提前,并且消耗1层"闪击指令"  灼碧使用【饱和震盪】进行协击。

2号天赋我方单位回合开始时 有 机率 驱散1个负面效果,驱散成功增加20%攻击1回合。

4号天赋战斗开始时我方全体永久增加耐久和防御。

【饱和震盪】:对敌全体进行1次物理伤害和1次敌耐久上限的真实伤害(不超过 灼碧 攻击800%)。

※ 灼碧 能增益能带动队友协击还能使 灼碧 进行反击,除了是单体辅助和不会回能外是位接近完美无缺的强力辅助角色。

※灼碧 的特性加攻/防受Buff影响力。所以表面增加攻击是3600(满特性),但根据持有"闪击指令"的我方单位身上的 攻击/防御提升Buff,实际可以翻一倍或以上。

※灼碧 的1技能协击无法触发,反击却可以。所以反击晶片、特性触发的【联战】跟 缇尔锋组队时被 机神 给予的反击,都可以带动使攻击最高单位再进行一次协击。(注意!特性使用的【饱和震盪】和【联战】和3技能使用的【饱和震盪】,被归类在不同的额外攻击中。)

角色:瑞泽

稀有度:★★★★★★

增益效果:攻击+7%、效果抵抗+10%

晶片选择:暴怒/蓄能(低特性优先)、灵巧

晶片副词条:速度>攻击>暴击=耐久

天赋选择:2、3、4

补充讲解:

全体加攻/加防/储存伤害 辅助,破防/单体副C。

1、2、3技能使用后都会自身获得"卦象"

2技能使用后对目标施加"内伤",2回合。

3技能攻击后,消耗所有储存伤害给予目标100%(OD为120%)储存伤害的真实伤害。

2号天赋对敌方单位施加"内伤"时,额外夺取目标的 防御 。

4号天赋自身在场时,我方单位每拥有100防御增加 攻击伤害。

"卦象":每层为我方全体增加防御,并使引爆储存伤害造成的真实伤害增加。

"内伤":永久储存受到攻击伤害的 一定量 。

※瑞泽的实用价值不大,更多是配上高伤害角色,在对方无法斩杀Boss时补最后一刀...然后"内伤"设计也是很谜说永久储存,但只要"内伤"Buff不在持续时间内就无法储存,那麽对上多动Boss就完全没用。

角色:岁稔

稀有度:★★★★★★

增益效果:耐久+7%、暴击+6%

晶片选择:蓄能(优先)、集中、金刚、振奋

晶片副词条:攻击(跟洛贝拉组队时)=耐久>速度>防御

天赋选择:1、2、3或1、2、4

补充讲解:

全体加攻/加防/减能量消耗/限伤/保单位队友不死 辅助。

特性在己方单位使用技能消耗能量值(NP)减少(满特性为5点);敌方行动结束时,若岁稔拥有"运势"则有 机率 对目标使用1技能追击;战斗开始时岁稔使用1次2技能。

1技能造成伤害时有一定 基础机率 对目标施加 随机Debuff

(有:"眩晕"1回合、减少防御20%2回合,减少攻击20%2回合) 。

2技能全队施加"增幅程式",持续2回合。

3技能自身获得"运势",持续2回合且不可驱散。

2号天赋使用1技能后,分别为在耐久低和攻击力最高的己方单位修复相当于岁稔耐久上限 一定量 的耐久。

4号天赋自身在场时,己方单位受到的伤害不超过其耐久上限 一定量。

"增幅程式":增加 攻击 和 防御 。

"运势":己方单位受到暴击伤害减少,己方单位受到致命攻击时,消耗自身上限40%的耐久,将其中的 一定量 转移到受到致命攻击的单位,自身耐久低于上限的40%无法生效。

※岁稔是保全队不受超额伤害的保命辅助,抽1就是完全体,满特性可以让全队能量(NP)消耗减少更多,且更高机率追击。

※岁稔特性的消耗是直接作用在右下角把技能的消耗上。

※岁稔特性的开场使用1次2技能一定要放在队长位置要不然会因为进场顺序而有些队员吃不到"增幅程式"的加攻加防(如:洛贝拉的进场使用2技能偷攻)。

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