火影忍者手游宇智波佐助[疾风传]厉害吗 火影忍者手游宇智波佐助[疾风传]实战教学
更新时间:2024-09-22
来源:互联网 作者 : 佚名火影忍者手游宇智波佐助[疾风传]厉害吗?宇智波佐助[疾风传]怎么玩呢?下面一起随小编来看看宇智波佐助[疾风传]这个忍者的详细玩法攻略吧!
【实战教学】
技能简介
【普通技能】千鸟锐枪:使用查克拉,向前方地面打出雷电,若成功命中敌人,将追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。
【普通技能】火遁·豪火龙之术:向前方天上喷吐出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋后会落至地面引发爆炸攻击敌人。
【奥义技能】雷遁奥义·麒麟:在原地引起大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化成麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的攻击。
技能综合分析
两个技能千年锐枪和火遁·豪火龙之术。虽为普通技能,但不论在伤害、攻击距离、释放速度、技能的炫酷效果上都显的毫不普通。在技能的简介中可以看出,两个技能都是拥有二段的伤害,所以想要打出高伤害的玩家就必须提高自身技能释放的命中率。另外两个技能攻击的轨道均形成一个大约为45度的三角形。千鸟锐枪的攻击是先地面后天空,而豪火球则是先天空后地面。所以玩家释放时得避免混淆。奥义技能-雷遁奥义·麒麟,同样拥有二段伤害。先是在自身周围产生雷落,然后再对前方进行的攻击。但该技能不适合在普通技能连招后接手释放,更适合与对手盘旋时来个出其不意。
通灵兽搭配
蛤蟆吉:蛤蟆吉从空中突出的水铁炮,对范围内的敌人造成浮空,可更方便佐助起手连招。
忍龟:使用土遁召唤出土墙,封锁敌人路线。由于佐助的技能均为二段伤害及角度的释放形式,土墙的封锁可更好的命中敌人。
镰鼬:通过镰鼬发射出大量的镰刀可对敌人造成短暂的硬直,此时可进行起手或释放技能对敌人造成伤害。
秘卷搭配
土遁·岩落:从空中快速落下一个岩石,造成伤害并对敌人造成浮空。起手命中后的浮空可进行连招。
风遁·风杀阵:在前方创建一个风旋,伤害敌人的同时并进行吸附。一个很强力的秘卷,吸附后敌人无法动弹,此时进行连招攻击。
连招
在决斗场中,佐助的打法多样。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。前者在技能上并没有出色的起手,即使命中也不能完全打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽。比如通灵兽中蛤蟆吉的水铁炮,秘卷中的土遁·岩落都可以对敌人造成短暂的浮空,此时进行技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。而后者作为消耗流,类似于鹿丸这样,通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。
连招方面:平A+千年锐枪+火遁·豪火龙之术或通灵兽&秘卷后的浮空+平A+锐枪+火遁·豪火龙之术
前面说到,技能上虽可进行起手,但均为远距离的释放,会将敌人击打至远处而失去后续的连招,只能造成小部分的伤害。用平A或者浮空进行起手可完整打出一套。这里技能上的千鸟锐枪最好是接在火遁·豪火龙之前。锐枪第二段伤害的角度是固定的,若先行释放豪火龙,火龙的第二段会将敌人砸远,此时释放锐枪的第一段虽然击中对手而第二段一般是很难连接上的。而上面的连招并没有提到奥义技。因为在上面一套的连招后敌人会处在远端,此时大招的施法范围无法攻击到那么远。可单独拿出来释放或在小招过后立刻接上。另外一点,佐助若将敌人逼在墙角进行攻击,他的技能可随意进行连招包括平A和奥义,这里再配合上忍龟就会让佐助的连招显得如鱼得水了。
【技能分析】
首先是宇智波佐助的一技能。火遁·豪龙火之术。
这个忍术是宇智波一族擅长的火遁忍术。后来这个忍术被佐助改进,将豪龙火之术吐向天空就会引发雷电。当然,这个忍术在游戏里也不弱,决斗场中如果狡猾的敌人不愿意走过来我们起手就可以放这个技能,既能保证自己的安全也能打击到敌人。
其次是宇智波佐助的二技能。千鸟锐枪
这个忍术原本是千鸟,后被我们的二柱子稍加改造,进行查克拉的性质变化就可以释放出这个忍术。千鸟锐枪在火影忍者疾风传羁绊的剧场版里施展过。决斗场中我们施展千鸟锐枪就可以将敌人击飞到空中,再配合豪龙火之术就会对倒地的敌人再次进行打击甚至骗取替身术。
最后是宇智波佐助的三技能。麒麟。
麒麟是宇智波佐助用来对付宇智波鼬自创的忍术。决斗场中如果敌人替身已用完且血量不多的情况下我们就可以释放麒麟进行对敌人的终结。“这双眼也好,术也好,一切都是复仇的力量”宇智波佐助的奥义结束语就是这么帅气。
宇智波佐助的忍术介绍完了,下面我们介绍一下这么强大的二柱子应该配什么秘卷呢?
小编推荐以下两种:
1.木遁·扦插之术
这个秘卷可以说是非常的牛逼,因为这个秘卷无视替身,只要你插到敌人,再怎么按替身术也没用。就可以对他就行一次痛打。而且打完就可以撤,这时敌人的血量已经被我们打了一半了,战况完全由你来决定。
2.封印术·除魔
这个秘卷也是非常的好用,开局我们就可以先放这个过去,一般走位不好是很难躲掉的,而且只要打中就有几率扣除奥义点数。敌人的替身术用不了就会很紧张四处乱跑,这时我们随便放个技能只要打中他就可以进行普通攻击加上忍术的连击。甚至可以从开局连到死。
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