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哈利波特魔法觉醒游走球卡组推荐,游走球怎么使用 哈利波特魔法觉醒游走球怎么克制

更新时间:2024-09-27
来源:互联网 作者 : 佚名

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游走球卡组

这套卡组不能全围绕游走球来搭配,核心还是贝拉回响食死徒输出,所以围绕游走球的卡我们只会放3张。

① 4费紫卡游走球,4费总伤害400+,全打中性的话价比肯定不低,但是由于击球目标是随机的,伤害容易被分摊,也能被走位躲掉,所以游走球的价值在于清小怪和来回10次的弹道来触发贝拉回响。

②带游走球就一定要带5费金卡金色飞贼,因为移动次数是硬伤,现在高端局带飞贼的越来越多了,一是因为大家血越来越厚,战斗时间拖长了都意识到了移动次数的重要性,二是作为过牌使用确实不亏,能抗伤害能回蓝。

③12费白卡炸尾螺,这张卡还是可以带,因为四张手牌允许你有一张卡着等降费,降到0-2费都可以放,还挺实用,全图定点攻击,不会被躲掉,放在最角落,对面只能花费解场卡来解。不然每一下都很痛。

接下来的卡组就跟游走球关系不打了,因为核心输出还是靠贝拉的食死徒。所以配合游走球的持续输出属性,我们带的卡也以持续骚扰为主,

④解场卡5费蓝卡恶婆鸟,为什么叫它解场卡不叫驻场卡呢,因为这张卡主动放效果一般,但是反手用来解场有奇效,像7费三本妖怪书这种反手一个恶魔鸟直接血赚。

⑤解场卡清泉,这个位置我试过野猪冲撞,发现大家等级高了野猪秒不了伙伴卡了,只有清泉伤害打满能秒500血的卡姐,所以还是推荐带清泉

⑥3费白卡妖怪书,很多人问为什么这里不带7费的三本妖怪书,因太卡手了,整个卡组费用太高会让你过牌很慢很容易陷入手里没合适的牌一时半会儿还过不了牌的处境。

⑦4费蓝卡灵猫,因为咱们打的是持续骚扰,灵猫一旦没瞬间解场卡 基本都能分裂到四只。

⑧最后一张是2费紫卡嗅嗅,这张卡可以替换成低费的召唤卡或者咒语卡,例如飞沙走石就不错,主要是用来过牌用,我偏爱嗅嗅所以带的嗅嗅。

伙伴卡其实没啥讲究,因为有游走球清场,不太需要保护卡,所以我带的两人组、三人组和海格,海格主要是会送移动卡,所以还挺契合。

二、实战思路

①金色飞贼不要有就放,贝拉卡组很吃节奏,有时候你顺风你逆风差的就是这5费,一般什么时候放?需要过牌或者大顺风的时候可以放。如果上来手里有核心卡,一定不要下意识放飞贼,赌对了可能你提早回一点蓝,赌错了可能直接你就进入对方的进攻节奏了。

②恶婆鸟不要先手放,我之所以称它为解场卡就是因为它特别适合反手解场召唤物。特别是群体的

③游走球不要硬接,总共才4费,不要为了接球去吃技能。游走球最大的作用一是逼对面走位躲二段同时触发贝拉回响,二是清小怪伙伴,三是吸引对面注意力以为你是球员,其实你不靠这个赢。

④炸尾螺放在边角角 就逼对面用解场卡来解,不然炸死他。

⑤不要用清泉来打人,除非后期对面没移动卡了,清泉是用来解小怪和伙伴的。

⑥召唤物别一口气放,一只一只放,等对面放了解场卡再一口气铺场,往往你的一只妖怪书对面舍不得解场,只能靠平A解,对面解了你又一只灵猫,持续性占便宜。

使用技巧

1.游走球属于穿透伤害,使用时尽量穿透敌方更多单位,打出更多伤害。

2.使用时间转换器召唤出来的自己也能进行接球并回击。

3.游走球需要消耗大量移动卡,配合多比回响与金色飞贼能够有效节省移动卡的消耗。

游走球克制攻略

相信大家都有被厉火军训的经历,于是打不过就加入,体验了一天厉火后今天就给大家总结一下应对厉火的几种方法。

1、石像拦路,厉火攻速慢伤害高,石像鬼拦路基本一个厉火就废了,玩厉火的同看到石像拦路心凉凉

2、游走球,厉火的血量虽然多,但是跑的慢你只要游走球一直打有机会在它没过来之前杀掉它

3、养龙养独角兽,如果对面出厉火的话,加上三费小蜘蛛,一下子就是十费,这也就意味着他暂时没有魔力来打你了,放上一手龙蛋,基本可以顺利孵化,

4、小编有没不是传奇卡的打法?

有的!划重点!

厉火的机制是这样的、三头之前无法进行范围攻击,这是一顿胖揍可以将危险扼杀于摇篮,三头之后厉火有个机制大家可能不了解,就是厉火锁定一个单位就会追到你死或者他死。

那就是说,比如厉火锁定是你人,你在一直走位的过程中他就不会攻击,其他你的单位打他他也不会还手,这一点操作要求比较高。

或者通过云雾,让自己隐身,这是厉火就会回过头追击在对面的单位,一来一回,啧600血还打不掉吗?

以上就是小编带来的全部回答了,小伙伴们都了解了吗?更多精彩内容敬请关注视游手游网!

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