《辐射避难所》专区 立即下载 专区首页

辐射避难所中期攻略 辐射避难所中期怎么玩

更新时间:2024-09-21
来源:互联网 作者 : 佚名

辐射避难所中期怎么玩?辐射避难所中期如何发展?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面小编给大家带来了详细的攻略介绍,希望可以帮助大家更好的驰聘战场!

中期攻略

其中第一层是战斗区,是应对外来灾难的主要阵地,此区域所有房间1级,电水食治疗消辐各一,前期人手不足可以不在大门放人。此区人手配置仅次于打野副本,从左到右人员质量逐渐下降。

左边上方区域是加速区,前期每个房间1位孕妇,S型建造使灾难无法蔓延,灾难来了孕妇会自己跑,基本极速无损失,成功就赚,属性要求至少2,觉得失败降心情很多的可以在失败后的一瞬间把人拉走,有几率减少少量心情或不减少心情。有条件可以升下孕妇的单项属性。上方宿舍是因为造人方便且孕妇放在哪里有可能误触头顶标记,不利于操作,前期宿舍为3连2级,可提供34人口。卡死爪用的。此区房间为3连3级房,极速收益高,资源上限增加多,3电1水1食堂1医疗1消辐,消辐主要是为副本打野准备的。

右边上方是训练区,都是单间按需求建造,暂时没用可以拆了省电省空间,训练房内的小人带点武器可自行处理灾难,所以训练房可以建造在一起。

左边下方是巧手收集区,有了一定的发育之后,只靠加速有点忙不过来了,此时就需要建造一些可快速自动收获的资源房,比如电消耗很大,把训练好的10s小人1级6个拉进去,穿上s装备带上武器和巧手可自行消灭灾难。此区房间为3连1级,1级房对1级小人伤害不高,灾难易处理,收益也尚可。35人前只有1电,35人后加1电1水1食堂,(前面的加速区照常使用),这种配置可以用到60人,电站换核电后可用到100人,感觉水粮不够可以在加速区补充一些10+的人协助,中期极速用的不多。由于是3级3连,灾害很猛,人不宜多,便于拉走。

右边下方是仓储区,建造用来提高上限的房间,如1级医疗消辐,仓库宿舍,甚至水电食堂(如果确实需要)也没问题。

【下面是各种灾难的应对措施】

1、匪徒

是来送装备的。开局可以用送的几个3-5左右攻击的武器轮流换战斗区的人,消灭匪徒不难,通过大量击杀匪徒可积累不少初期装备,我开始打了十几波送了6个猎枪,然后打匪徒就是自动攻击很少操作了。

2、火灾

作为幸存模式对人伤害最高的灾难,普通人多的房间切记别升太高等级,容易死人。发生在加速区的火灾孕妇会自己跑,S型火灾不会蔓延,仓储区不用管,其他区由于是1级房,人可以自己处理。

3、果鼹鼠、辐射螳螂

相对于火灾,消灭他们需要一点武器,给巧手区和训练房的人一些猎枪以上的武器,可以自行处理。

4、死爪

一层可以放12人全部带高攻蓝武可以消灭死爪,此区人员血量要高,前期350以上血量不会被死爪一回合干掉,后期400以上血量不会被死爪一回合杀死。

5、食尸鬼

可以杀死爪的时候,食尸鬼就可以无视了。6、辐射蝎子。战斗区、巧手区,训练区的小人可以自己消灭辐射蝎子(战斗区高攻蓝武不解释,巧手区和训练区为10+攻击蓝武),加速区,仓储区的蝎子转一圈会自己走,不用管。

然后当各种灾难都杀不死的时候,然后资源生产也能满足需求,这游戏就变成一个养成类游戏了。

补上不开盒子不探险废土(指长时间打野)版本的幸存模式数据,不对之处可以指出,大家一起学习进步。(由于我肝了很久的任务副本,所以蓝武很多,巧手也有几个,可惜宠物只有2个)。

补充说明一下

【幸存模式主要特征】

1、36人死爪

2、灾难频繁(经常发生在找神秘人等操作时刷新灾难强制切换视野)

3灾难增强(部分灾难的伤害和肉度似乎提高了,比如火灾)

4、人死了不能复活(所以外出探险一般必须要带宠物,防止优良装备浪费在野外,宠物可以把装备拉回来)。

我用的一层全员等离子步枪(攻击17-18左右的样子),40人死爪冲到第10个人(团灭),门口15e损失血量不到33%,也就是说,前期的死爪伤害没想象那么高(估计和匪徒差不多),但肉度是匪徒的4-5倍左右(匪徒勉强冲到第3人团灭)。如果装备差非要硬刚死爪也是可以的,4把等离子左右轮流换战斗人员,做好药品补给可强行打几波死爪,也可以用5人轮流换防打,对人手和装备数量需求降低,缺点是需要不少操作。

【副本强大怪物】

1、绿光辐射蝎子

最强副本怪之一,除了有强大的辐射aoe外,还会使用高伤害的暴击(好像是跳扑),(40级任务副本暴击造成15e的60%+最大生命值伤害,预计约在360点伤害以上),可以称得上普通玩家的幸存杀手,建议存暴击集火秒之。暴击触发条件暂不清楚。

2、绿光食尸鬼

和蝎子类似,会辐射aoe,和生命回复能力(那些武器攻击勉强达到副本要求又没有存暴击的可能会比较蓝瘦,打不死!),然后自己的药被耗了差不多,只能无奈退出了。

3、死爪头领

除了很肉普攻伤害稍高外,并无特色,技能没明显效果还占据一回合攻击,打这个不容易猝死,不难。只要不遇见八哥级别的死爪,嗑几个药就过去了。

4、匪徒首领

会技能扔手雷,对全体造成伤害(伤害值约在100-200的样子,有时10e能被炸掉一半血),带领一群小弟,难度不大。

5、辐射螳螂

会伤害较低的辐射aoe,和召唤小弟技能,自身很脆弱,难度不大。

6、母体裸鼹鼠

会召唤小弟,带领一大群小弟战斗,伤害低血量少,难度不大。

【副本装备属性推荐】

A攻速、L暴击率、P暴击伤害。

部分版本中10+1P光圈速度比10+0P还要快,所以不建议带+1P的装备。

攻速我不太了解,是大佬们推荐的,我在这引用一下;

暴击率就是可以更快的存到暴击,暴击伤害就是光圈速度,理论上光圈越慢越容易完美5倍暴击。由于团队副本可以换装备,所以存在一人带高暴击装备一人带高爆伤装备,存暴击是用暴击率装备,打暴击时换成暴击爆伤装备。

【科普几个知识点】

1、孕妇相关

孕妇属性:生产产品能力正常,无法处理任何灾难,同时基本免疫除断粮断水之外的伤害。主动点击孕妇头上孩子头可造人,不点不会造人,当孕妇处于训练或待升级时,头顶孩子会被覆盖,此时点头顶是升级或确认训练成果,当人口达到宿舍上限时或出现灾难时,点孕妇头顶孩子不会造人。

因此,孕妇是最佳的S型建造生产者,尤其是人少3连3级房,孕妇免疫灾难的特性可省心和治疗针。

2、单人外出探险相关

描述:可以将小人拖到大门左侧使其自动探险,外出的小人不在消耗避难所内的资源,探险回来后门外排队的也不消耗避难所内的资源。利用这一性质,将小人拖到门外后召回可以使其在外面排队,不消耗所内资源,同时免疫一切伤害。

利用这一性质,前期水粮不足时可以把没用的人拉到门外以节省开支,还可以在治疗针充足时让小人带到门外,以备不时之需。图上有这种被拉到门外的人。

利用这一特点可在幸存模式下大大节省前期开支,提高存活率。

当避难所内崩溃(指死人太多,活人很少),可以把活人拉出去(拉出去后就可以免死),把建筑逐一拆掉,几乎相当于重开档,区别是精英和武器装备保留了下来,建筑也已经解锁,初始资源也会多些那种。

当门外排队人数达到十人及以上时,不可以再开午餐盒。

3、武器攻击力是衡量武器战斗属性的主要指标,所以前期撸午餐盒要高攻武器,可以让前期打匪徒探险都变得很轻松。具体如何高效撸午餐盒其它大佬有介绍。

4、前期不建议密排布房间,就是不要上面补满接着向下造的那种,尤其是把不放人的仓库和宿舍混在建筑中间,简直作死有木有,灾害大量蔓延3连3级房随随便便就把一群人搞死了,不要为了省电梯钱把房间都建在一起,等吃了亏就不是几百瓶盖能挽回的了。

5、前期打野收益较高,掌握好打野时间节奏,会起来的很快。神秘人收益也很高,通过调高手机亮度,可以提高找到神秘人的几率。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?更多资讯敬请关注视游手游网辐射避难所专区!

>> 点击返回 辐射避难所 wiki <<
收起部分内容

资讯攻略

最新文章