碧蓝幻想隐者技能分析 碧蓝幻想隐者使用心得
更新时间:2024-09-21
来源:互联网 作者 : 佚名碧蓝幻想手游隐者技能分析,碧蓝幻想手游隐者使用心得由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
技能介绍
使用心得
自律抑制术式:战斗开始时,自身进入隐遁状态。禁忌水瓶的魔力累积到9时,消耗全部层数解除隐遁状态。解除隐遁状态时对低防全体造成风属性伤害,并施加2回合节制。
作为隐者的特殊机制,也是隐者的使用最棘手的部分,隐遁状态的控制会对战斗节奏产生巨大影响。简单的说明就是,不论隐者以任何方式处于队伍前排,都会自动开启挂机模式。无法使用技能、无法普攻、无法施放奥义,是真正意义上的完全挂机。在通过自身被动和技能的自动挡部分积累满9个水瓶计数器后,隐者会醒来造成1次技伤和2T节制debuff。可以参与施放技能、普攻、奥义成为普通角色。并在下次奥义后继续进入挂机状态,水瓶清零。依此循环。
节制的逆位置:SUB时风属性发生chainbust时,风属性获得随机强化效果。朴实无华的技能描述,却蕴含了无限的能量。即使隐者在低防低压环境没有上场的资格,依旧是一个非常强的sub选手。
具体效果为:
1、攻击力UP(独立攻刃) 提升量体感约30%(20%),不与7奥义、猴buff、9buff任何一个冲突。
2、连续攻击率UP(独立) 不与猴、9连击buff冲突
3、风属性追伤30%20% 不与魔法少女、斯卡哈、猴、9追伤buff冲突
4、奥义值+20% 简单粗暴的20群充
5、格挡 具体数值无法估算,算是所有buff里优先度较靠后的吧。
不论2chain还是4chain乃至4+chain都仅触发一个buff,持续一回合。
风属性的chain burst发动時,我方全体风属性角色获得下列随机1种強化效果,持续1回合
1.攻击倍率+20%
2.DA+15%,TA+10%
3.风属性追击效果(20%)
4.奥义值+20
5.格挡效果(70%几率减轻30%伤害)
以上数值引用自oceandeep大佬的个人wiki站,感谢深海大佬的数据。
个人体验:独立攻刃和20%追伤对输出的提升非常明显,属于摇到就是赚到的buff。
群体充能20%让风属性本身就极快的奥义回转更上一个档次,理想状态下可以高速2chain循环以保证极高的buff覆盖率(爽到)。现在风队双拐的buff下连击已经非常稳定,隐者的连击buff显得不那么亮眼。在某些高压情况下,只允许单拐上场连击buff部分可以起到部分补缺的功能。而格挡buff由于数值不明,无法作量化考核。个人体感超法环境下岚龙人硬度也非常足够,可以顶着格挡buff硬跑,70cut+格挡接PL以外特动都不会出现大出血。想要最大程度的利用逆位置buff,需要手动控制开关奥义,跑T阶段以尽量做2chain为优先选择。
隐者的正位置:隐者由后排转到前排登场时,获得梦幻效果。具体效果为,梦幻:回合结束时风属性角色获得随机强化效果。效果与效果量均与逆位置相同。
个人体验:只在超巴车上把爷爷抬上前排过,75换人可以触发正位置效果,每回合不需要凑chain就能获得全队buff。buff是很美,但是发呆一个人总觉得也赚不到输出。超巴环境下带着隐者并不能显著提升队伍的跑T和输出能力,但是75-50阶段超巴的顺劈攻击又非常适合贤者的自动挡技能。总而言之,隐者并不适合普通的中速超巴车,在团内带萌新的龟速车或大佬乱炸蹲掉75的超快车上,表现勉强可以接受。隐者的3个技能CD均为6,在隐遁状态自动挡触发的情况下均不计算cd。
对敌方全体造成风属性伤害(上限42万),驱散一个强化效果。处于隐遁状态时:回合结束时自动发动一次,并增加1个禁忌水瓶计数器,全自动档、赫刃、神光大杀器。伤害中规中矩。相当于每回合自动+1水瓶。最基础的水瓶获得方式,意味着打木桩9回合也可以醒来。
节制效果1T,处于隐遁状态时:敌方使用特殊技/特动时自动发动,发动后水瓶计数器+1;节制效果和塔罗牌效果相同,敌方无法普攻、正常涨豆。满豆、特动正常触发。节制效果更正为满豆不触发,维持满豆状态;特动正常触发。相对比较鸡肋的节制效果。
个人发现的一点,塔罗主动的节制效果在面对超巴时似乎是无效的,而隐者节制效果有效,命中率也比较稳定。塔罗特效对土属性敌人有效。隐者的节制特效对全属性敌人均可生效。命中及累积惩罚待测试后更新。
对敌方全体造成风属性伤害(上限42万)我方全体回血上限1500,处于隐遁状态时:隐者被攻击时自动发动,发动后水瓶计数器+1。要注意的是,只有受到伤害才会触发。100cut、白盾等效果导致0伤害的情况下是不会触发自动反击和回血效果的。隐者的LB里有2个回复量上限lb,总计可提升40%回复量,让单次回复量达到2100。由于被动档没有CD,在顺劈类boss战中可以频繁的发动,快速的积累水瓶指示器并相当程度的帮助维持全队血量。
补充说明:经过测试三个技能的基础伤害均为42W左右,克属带天司、青龙枪邪、审判、hrt的破上限搭配后上限约为63W,受技伤插件影响,达到上限83W。使用弗雷可以继续提升至88W左右(依旧水枪)。
奥义:敌风属性伤害/风属性角色攻击UP(1回)/切换至隐遁状态。攻击UP为标准的湿婆斩效果,突破上限/会被技能消耗。隐者在队伍中施放奥义后,如果他后面还有角色,则这回合角色的攻击自动消耗掉buff效果。位置在隐者之前的角色,则不会消耗buff,待到下回合施放攻击或技能时消耗,隐者本身也会获得湿婆斩效果,但是由于奥义后转入睡眠状态,回合结束自动触发1技能会被立刻消耗,收益非常低。
3、适用战斗环境与投资建议
正如前文所述,几乎现在的所有低防低压环境都没有隐者正位登场的机会。风属双拐不论配谁都能打出好看的伤害,除了这个几乎没有普攻机会的挂机爷。而隐者在后排时,配合以双剑+7为主核的奥义回转队可以获得非常好的buff覆盖率。20%追伤和20充能在低压本中的也是非常实质的提升,在面向高压高难的环境里,隐者暂时也并不具有前排价值资格。
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