原神触发元素反应是什么意思 原神触发元素反应伤害怎么算
更新时间:2024-10-01
来源:互联网 作者 : 佚名原神触发元素反应是什么意思?原神触发元素反应伤害怎么算?下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
意思分析
原神游戏中,触发元素反应的意思是根据反应元素的不同,会产生感电、超导、超载、冻结、蒸发、融化、扩散、结晶效果,同时会对给怪物造成大量的伤害,需要注意的是部分怪物也会自带元素属性。
计算公式
第一部分:物理/元素伤害计算(内含圣遗物,武器,角色技能等增伤效果,圣遗物加成词条与攻击词条如何选择的计算,暴击几率与伤害选择等)
二部分:元素反应伤害计算(内含全元素反应的优劣,后期如何选择元素反应等)
第三部分:如何迅速提升伤害(以前两个部分为基础,请勿直接跳到这里,否则会一脸懵)
概览结束我相信各位对本文已经有粗浅的理解了,在这里用几句话过渡一下:如果你想要打出高输出,就需要先了解原神伤害机制,从根源上解决问题.
第一部分:伤害计算
首先带给大家的是一个公式
面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力.(其中基础攻击力=角色自身自带攻击+武器攻击.)
概览完这个公式,详细解读一下.百分比攻击力加成是圣遗物的词条与各种buff(比如讨龙书的buff),固定攻击力是圣遗物羽毛词条与固定攻击buff增益(比如班尼特的大招给队友的就是固定攻击力).
从这里我们可以看出,攻击力每方面数值的提升是很重要的.下面是重点:设基础攻击力为a,百分比攻击力为x,固定攻击力为k,面板攻击为y,则有y=a*(1+x)+k,即y=a+ax+k.当a增加1时,y=(a+1)(1+x)+k,即y=a+ax+k+1+x.易知,每当a增加h时,y值增加h+hx.当x增加1%时,y=a*(1+x+1%)+k,即y=a+ax+1%a+k,易知,每当x增加h%时,y值增加h%a.当h+hx>h%a时,100x-a>-100.综上所述,当你的百分比攻击力乘以100再减去基础攻击力,最终大于-100,再堆百分比攻击力就不值了,最后数值越大,浪费的攻击越多.假如我是100%的百分比攻击力增幅,基础攻击力是50,那么100%x100-50=50,而50>-100,所以再堆百分比攻击就不值了.反之,如果你的百分比攻击力乘以100再减去基础攻击力,最终小于-100,堆基础攻击力就不值了.最后数值越小,浪费的攻击越多.这里就是攻击利用率。
接下来又是一个公式,这次的是平a伤害公式.
实际伤害=面板攻击力*技能百分比*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害).
面板攻击力上面计算过了,技能百分比即普攻倍率,角色-天赋里面可以看到的普攻倍率就是技能百分比.伤害加成,即物理伤害加成词条与各种武器什么伤害加成buff这样的.暴击伤害就是暴击倍率,不是暴击率.若无暴击,蓝色字体部分为1.
分析公式,如果你是物理伤害为主(比如雷泽),就应该从这几方面入手提升你的物理平a伤害.
接下来是元素,技能伤害公式.
技能伤害=面板攻击力*技能百分比*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*融化/蒸发系数*元素精通加成.
其中技能伤害就是天赋里面的倍率加成,伤害加成包括杯子的加成词条与各种武器什么伤害加成buff这样的.暴击伤害就是暴击倍率,不是暴击率.融化/蒸发系数即当你用火伤打水系,系数为1.5,水打火为2.冰打火为1.5,火打冰为2.元素精通加成 即 每100点元素精通可使蒸发/融化系数增加9%,超导超载感电扩散提升35%.由此公式可以看到,决定技能伤害的因素主要还是面板攻击力以及爆伤,伤害加成.干货:低频攻击角色的暴击率在50%之后收益会下滑.所以,比如岩主,行秋,丽莎这样单技能伤害高但是cd长的,暴击率应低于50%才能保持最佳状态.那么关于暴击,到底该如何搭配暴击率和暴击伤害呢?结论:一般玩家暴击率与暴击伤害最好保持1:2的关系.
当暴击率小于25%时,将资源投入暴击率.
当暴击率大于25%小于100%时,应保持暴击率:暴击伤害=1:2为最佳.
当暴击率大于100%时,将资源投入暴击伤害.
具体过程我不详解,在这的结论仅供参考.
但是追求伤害加成词条的圣遗物会顶替掉面板攻击.那么到底什么时候该追求元素加伤伤害词条,什么时候该追求攻击力词条呢?我们不妨再列一个公式.由上可知,面板攻击力的公式为y=a*(1+x)+k.当我们将其他无关变量定为0时,面板攻击力公式为y=a+ax.实际伤害公式里,设实际伤害为m,面板攻击力为y,伤害加成为h,其他变量设为0,则实际伤害公式为m=y+yh.而元素加成与攻击力词条数值上恰好相同,于是事情就变得简单了起来.当攻击力百分比减去k,元素伤害加上k时,两公式为
Y=(a-k)(1+x),即y=a+ax-k(x+1).面板攻击数值少了k(x+1).
M=y(h+k+1),即M=yh+yk+1.将y代入公式中,得M=ah+ahx-khx-kh+ak+axk-k²x-k²+1,化简得M=ah(1+x)-kh(x-1)+ak(1+x)-k²(x+1)+1,即M=(ah+ak-k²)(1+x)-kh(x-1)+1.用M减去m得,M-m=[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)-kh(x-1)+1.
a为基础攻击力,
h为伤害加成,
k为攻击力百分比减变化量.
x为百分比攻击力
所以a,h,k,x均>0.
且一般地,a>x>k
则一般地[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)>0.
-kh(x-1)+1<0.
a一般为几百,x一般为几十%,k一般为几十%,且恒小于x,h一般为几十%.
则一般地,[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)-kh(x-1)+1>0
即M-m>0
所以大多数情况下,元素攻击加成优于攻击力词条.(具体太麻烦了,取值范围没算)
注意,这个结论的前提是圣遗物星级相同.你一个五星攻击力词条和一个四星元素伤害词条当然是要五星.而物理攻击词条的数值高于攻击力词条,甚至能达到10%以上,所以一般地,在同星级圣遗物下,任何元素/物理伤害词条优于攻击力词条.
第一部分到此结束.如果你懒的看上面的所有文字,建议你看完这条总结然后点一个免费的赞吧.
一: 面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力.(其中基础攻击力=角色自身自带攻击+武器攻击.)
你的百分比攻击力乘以100再减去基础攻击力,最终小于-100,堆基础攻击力就不值了.最后数值越小,浪费的攻击越多(大多数人都是基础攻击力溢出的情况,所以你算出来的数值越靠近-100,你的攻击利用率就越高).
技能伤害=面板攻击力*技能百分比*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*融化/蒸发系数*元素精通加成.
二: 当暴击率小于25%时,将资源投入暴击率.
当暴击率大于25%小于100%时,应保持暴击率:暴击伤害=1:2为最佳.
当暴击率大于100%时,将资源投入暴击伤害.
三:一般地,在同星级圣遗物下,任何元素/物理伤害词条优于攻击力词条.
以上就是第一部分的概览,希望帮到你的话,点个小小的免费的赞,谢谢啦!
第二部分:元素反应全掌握.
先带领各位渗透一个我的自定义概念(非官方).
元素反应的种类分为有系数元素伤害反应,无系数元素伤害反应,无伤害反应.
下文简称”有系反应”,”无系反应”,”结晶”.
从字面意思理解,有系反应就是有系数加成的元素反应,反之就是无系反应.
有系反应包括:融化,蒸发
无系反应包括:超导,超载,感电,燃烧,扩散,碎冰
无伤害反应:结晶,所有元素附着,冻结.
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