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少年三国志2新手阵容推荐 少年三国志2新手攻略之开荒技巧

更新时间:2024-09-27
来源:互联网 作者 : 佚名

少年三国志2萌新阵营怎么选择?阵容如何搭配?有哪些注意事项?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你快速的升级大佬,快随小编一起来看看吧!

一、开荒技巧

1、开局

别急着首冲拿首冲送的武将!!这游戏有四个阵营,前面2700元宝的时候,可以去10连抽,必出一个红将(低保),运气好可以出3~4个红将(这是欧洲人)如果出了同阵营两个红将,例如:姜维+魏延,这个号就可以立马充首冲去玩了,因为你首冲还有一个可选阵营红将,蜀国是黄忠。那么你开局就是同阵营3红将,姜维+魏延+黄忠,基本可以确立后面玩下去的阵营是蜀国了。如果你只有一个红将也不要气馁,先看看是哪个武将,如果是核心武将,分分钟比你普通双红将还好(毕竟稀有)。

2、核心武将

蜀国:T1,赵云,张飞,T2,庞统

魏国:T1,夏侯惇,张辽,T2,甄姬

吴国:T1,吕蒙,孙坚,T2大乔

群雄:T1,于吉,袁绍,T2华佗

(以上是按英雄的稀有程度来分类的,毕竟稀有就是难出,所以你前期出了一个难出的,这个阵营其他的就比较好出,容易凑满同阵营武将)

3、平民每日必做

将魂商店免费的刷新一定要刷完,刷到自己国家的红将碎片,将魂买了,至于元宝的碎片如果就差几个碎片可以升星或者凑红将可以买下,其余不建议。进阶丹也可以买!

每天体力必须买满,本身就是白嫖,战力跟不上,你等级可不能落下太多。虽说是白嫖,但是该花的还是要花。

任务,一定做完,不充钱,各种任务就是材料的来源

军团商店 本国红将碎片 买买买 买满

一天有三次免费体力领,12点,18点和20点各一次,过了领取时间补领的话需要50元宝的哦。

开区性价比最高的充值额度(双月卡,订阅,基金)平民玩家钱花在刀刃上,土豪随意

金币前期强化装备就行,最多给两套红装,养不起的弟弟们给小蓝装穿就行。

二、阵营选择

1、国家推荐,前期推荐魏国,张辽前排减怒,夏侯渊后排减怒,夏侯惇一列控制,推图竞技在同资源下有优势,后期肯定也会和少1一样出转国系统,所以不用担心魏国以后是否乏力。魏国的武将数量是最多的,而且武将平均的水平也是相对比较高的,几个比较厉害的武将,例如张辽和夏侯渊等,稀有度也不是特别高名玩家们还是很容易就能抽到的。

2、武将,目前来看,一列武将具有很大优势,赵云回怒持续输出,张飞爆发输出,孙坚减怒暴击爆伤,奶妈的话,甄姬大乔不错一个50%血以下额外回复,一个持续回复,庞统如果以后出升金,能回两人两怒(类似少1化神郭嘉),那还不错。

3、兵符合击,平民玩家肯定出不了红兵符,对于橙兵符而言,前期截江可以,在武将星级不高得时候,普遍命中不足···地刺,冰封,狂熊,这3个兵符平民首选,地刺3星即可,强力控制,冰封有额外暴击(尽管不是还是看脸),,狂熊50%血以上额外伤害。

4、对于平民,资源的积累额外重要,比如再前7天,可以攒一些武将令牌,在第8天时有累计抽卡送红装活动,后面也还会处一些累计抽神兵送金神兵碎片活动等等。在我看来,前7天,累计抽150次左右就可以停了。充值方面,每天1、3,6元是最实惠的,然后月卡,订阅也是不错的。

5、金将

每国都有4个或者更多

(1)魏国典韦郭嘉曹操司马懿,典韦一列输出,还有控制眩晕,值得第一培养,郭嘉曹操偏向辅助控制,一个减怒,一个沉默,,司马应该是十字输出,好像可以回血

(2)蜀国马超刘备关羽诸葛亮,马超单体爆发,和少1橙马超类似,刘备前排控制,还可以减攻击(减攻击的效果,玩过少1橙赵云的都有了解),关羽普攻,技能都带眩晕,诸葛还不了解。金将完全弥补了蜀国控制不足的弊病,

(3)吴国小乔陆逊周瑜孙策,小乔后排控制输出,(如果小乔打的是前排或者随机就好了),陆逊周瑜都是全体火烧,周瑜好像又眩晕,孙策十字输出,好像有额外暴击还是必爆

(4)群雄貂蝉贾诩张角吕布,貂蝉随机控制沉默,贾诩十字毒伤,张角全体(不知是否代控制),吕布必爆加概率回怒,可以说吕布是非常顶的了,难道又要重现双吕布秒一切了吗,当然少2是秒2列

三、阵容推荐

1、蜀国阵容

主角-魏延-赵云-姜维-张飞-庞统

公测版本送出了很多福利,红将赵云可以免费得到,蜀国阵容在前期会有一定的优势,这套阵容赵云可以在1好位,张飞在赵云前面抗伤,可将赵云培养优先级提升!

2、吴国红将阵容

主角-孙坚-孙权-太史慈-吕蒙-大乔

由于吴国灼烧还无法形成完整的羁绊效果,整体的实力效果比较一般,这套阵容更多话,孙坚可作为核心,孙权当肉前排,大乔可以当补给英雄,吕蒙作为补刀就可以了!

3、魏国阵容

主角-夏侯惇-张辽-夏侯渊-许诸-张郃

夏侯的先手控制+伤害 张辽前排减怒减伤,夏侯渊后排减怒减伤,许诸和张郃的补刀,这套阵容输出能力是很猛的,只是续航能力相对弱一些

四、注意事项

1、怒气不溢出,打个比方赵云4怒气,被副本的小兵沉默了,只能普攻,那么赵云会是6格怒气。等到赵云回合,怒气释放后,赵云还是会有2格怒气,所以武将技能标注着4个怒气,武将释放技能时只会消耗4个怒气,不会将多余的释放掉,所以蜀国太爽了,马超,赵云,姜维,庞统都是回怒的。这规则对蜀国来说比较幸运。

2、武将被控制,在轮到行动时,还是会增加一颗合击技能点(4颗合击技能点能释放一次合击技)合击技能点只于场上武将数量有关,如果你先减员了,那么对面肯定比你先放合击技能。

3、不要小看合击技能,合击技能是这游戏的一大特色。动画特效好看,高级合击技能技能相当不错。而且不会被控制。合击技能伤害和上阵的武将攻击力挂钩,上阵武将攻击越高,合击技能伤害越高。

4、武将放置问题。

武将位置一共6格位置。1号位(特别重要)>2号位>4号位>3号位>5号位>6号位。

1号位一定是放控制武将的。无论怎么样,在1号位没死的情况下,自己的1号位永远优先于对面的23456号位置先行动(重点)。行动优先级只和战力,摆放的几号位有关。和对面是否减员无关。对面只剩一个6号位了,那么对方的6号位只能等我方的12345号位行动结束了,才能行动。所以不要把C位放5.6号位。

那么这里为什么将4号位放到3号位前面呢,因为这涉及控制最大化的问题。假设我方1号位是横排控制,在对面123号行动完后,我方4号位还能对对方的123号位进行再控制。

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