神魔之塔八仙系列分析 神魔之塔八仙练技攻略
更新时间:2024-09-29
来源:互联网 作者 : 佚名神魔之塔八仙系列分析,神魔之塔八仙练技攻略由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
八仙系列分析
笑看红尘·蓝采和
主动技:水月光华幻变-技12/CD5
2回合内,将移动符石时触碰的火符石转为水符石,触碰的暗符石转为光符石。
分析:为水光队而设计的转珠技能,不过转珠的方式比较特别,是要滑过去才会转的。可是水光队从来没有上过台面,把水卡硬塞一个给烂队伍的技能,是否搞错了什么?就算要玩水光,他也派不上用场。
定位:仓管。
傲骨仙踪·曹国舅
主动技:傲视之焰-技12/CD6
1回合内,点燃敌人使其无法行动并转为火属性。技能效果持续期间,攻击无视敌人80%防御。
分析:火队少数的控场(定身类型控制)卡片,机动性很高、附带的破防效果也算是不错的。是八仙非大奖里面,我觉得比较值得抽的一个。
定位:功能卡。
正阳真人·钟离权
主动技:烈火斗心-技12/CD6
水符石转为火强化符石,且1回合内,所有成员对火属性敌人的攻击力提升2倍。
分析:转珠效果太普通了、感觉了无新意,增伤效果也不是自己可以控制的。虽然你可以用国舅把敌人转火吃增伤,但为了一个敌人浪费两个技能,我不懂这样的意义在哪里。而且要增伤的话,直接开泛用的增伤不是更快更方便?
定位:仓管。
玩心不尽·韩湘子
主动技:木叶同灵术-技12/CD5
将5粒符石转为木神族强化符石(心符石优先转换)。1回合内,每首消1粒神族符石可回复3000生命力,最多首消30粒可回复90000生命力。
分析
给你5颗木珠且保底回血1万5,是个机动性高、攻守兼具的技能。不过现在的木队都不太会放他,但我想他搭配铁拐李应该还不错,不只可以回血,还能帮忙累积一点行动值。
定位:铁拐队、木队队员。
血植异足·铁拐李
队伍技:队伍中有八仙系列角色作为队员时发动。
八仙系列角色对妖精、魔族敌人的攻击力提升2倍。
队伍技:以「血植异足·铁拐李」为队长、战友时发动。
每首消1组符石,可转化1粒木符石,最多可转换6粒(木符石以外且多于3粒的属性符石优先转换)。
场上有附加效果时,自身攻击力提升2倍。
队长技:夺魄之森
妖精、魔族以外的木属性成员攻击力4倍,且所有成员对与消除符石属性相同的敌人的攻击力额外提升1.5倍。
主动技:穿魂之力·机械-技12/CD8
木属性、机械族成员攻击力1.8倍,发动技能时若自身行动值已满,则效果提升至2.2倍。若队伍中有3个或以上机械族成员,则移动符石时间必然延长3秒。以上技能效果会于进入下一层关卡时消失。
分析
全新概念的纯色木队,倍率虽然不会太高(其实有比那歧高了)、且带有特殊的额外增伤(但万一缺珠会没有这2.25倍),不过他直接排挤了木队最爱的铁扇跟含羞草,所以常驻增伤只有木巫、风狸(?)可以放。队伍技给予保底木珠(以一般人33消、首消6C都有3颗木),所以基本上是不用担心断珠的。
主动技能若有3个机械族、且自身行动值满的话,才比较能发挥效益。不过现在的木属性机械卡还很少(应该说是机械族卡片都很少),所以目前还不太能够看的出他有没有强度,也许要等以后的发展了。
定位:队长。
沧心童颜·张果老
主动技:八仙光华-技12/CD9
1回合内,自身攻击力9倍(不可共享)。发动技能的回合如有击杀敌人,则自身以外的八仙系列队伍成员主动技能CD-2。
分析:1回合界王拳,概念跟解放前的木/精兽差不多,只是多了给八仙减CD的效果。只可惜八仙整体卡片的配合度不高、自己又永远吃不到CD,放一般光队又感觉有点浪费,是个定位尴尬的卡片呢。
定位:功能卡。
菡萏香销·何仙姑
队伍技:队伍中有八仙系列角色作为队员时发动。
八仙系列角色对妖精、魔族敌人的攻击力提升2倍。
队伍技:以「剑气御神·吕洞宾」、「菡萏香销·何仙姑」为队长、战友时发动。
1.每消除1组与队伍成员属性相同的符石时,额外计算1个combo,最多额外计算10combo(此效果不受连击加成技能影响)。
2.移动符石时间必然延长2秒。
队长技:八仙阵
队伍中有4个或以上八仙系列角色时,连击攻击力提升125%。消除心符石时,全队攻击力额外提升1.6倍。
主动技:仙荷之力-技12/CD5
神族攻击力1.8倍。每首消1组与队伍成员属性相同的属性符石或心符石时,将转化1粒强化神族符石,最多可转化6粒。技能效果持续,直到受到敌人攻击。
分析
队长技当作八仙版本的妲己来看即可。如果队长技不玩八仙队,那她的存在就是有跟没有一样(本来可以当一个好队长,结果因为要绑八仙就几乎直接废掉)。主动技是神族常驻增伤,额外产生的种族珠就当作一点额外的小增伤,所以还能去以神族为主的光队当队员。
至于那个吕何队,我真的不是很看好。因为绑卡限制高、解盾能力差、八仙非大奖能用的又很凄惨、配合度太悲剧了,所以我觉得很难玩出强度。如果要玩,应该要自备两张吕洞宾比较好。
定位:尴尬的队长。
剑气御神·吕洞宾
队伍技:队伍中有八仙系列角色作为队员时发动。
八仙系列角色对妖精、魔族敌人的攻击力提升2倍。
队伍技:以「剑气御神·吕洞宾」、「菡萏香销·何仙姑」为队长、战友时发动。
1.每消除1组与队伍成员属性相同的符石时,额外计算1个combo,最多额外计算10combo(此效果不受连击加成技能影响)。
2.移动符石时间必然延长2秒。
队长技:冥神·符箓
暗属性及神族攻击力3.4倍;消除3粒符石可额外提升1.3倍攻击力,消除15粒符石可额外提升最大2.5倍攻击力。
主动技:幽魂八卦阵-技12/CD6
点选元素法阵上的一种符石,将其引爆以掉落暗神族强化符石。且1回合内,暗符石兼具所有属性符石50%效果。
分析
关于吕何队尴尬的地位我就不说了。然后吕洞宾有个好处,就是他可以头尾玩暗队。靠着暗队鬼神般强大队员的支持,即使没有延秒、产珠、兼具,也能玩出一定水准的强度。此外,技能提供了产珠、兼具的功能,所以也可以放入其他属性的神族卡片当他的队员。
定位:队长。
非石抽
万人敌·关师傅-竞技场
主动技:三原利刃·人族-技12/CD6
1回合内,掉落的首30粒符石必定为水、火、木人类符石。
分析:做给关羽用的专武。然而现在关羽都很少出来了欸,他还会有出场机会?我很好奇呢。
定位:关羽专武。
神来之笔·春香-副本
属性、种族:水/人类
主动技:融冰之灵-技12/CD6
1回合内,冻结符石转为可消除状态。每消除1粒冻结符石可提升0.2倍全队攻击力及回复3000生命,消除10粒可提升最大3倍攻击力及回复30000生命。
分析:冰块杀手,打全版冰块很好用。
定位:功能卡。
跃然纸上·无名-副本
属性、种族:水/魔族
主动技:断魂·戟涛-技12/CD8
自身攻击力3倍,场上有冻结符石时则提升为6倍。技能效果持续,直到没有消除水符石。
分析:常驻界王,但是增伤条件很尴尬。
定位:很仓管的功能卡。
丝堤-虚影卡(黑铁)
属性、种族:水/神族
主动技:神妖呼召-技15/CD8
神族、妖精队伍成员所在队伍栏直行的符石转为与该成员种族相同的种族符石。1回合内,消除神族符石时,全队攻击力提升2倍。消除妖精符石时,妖精成员追打自身属性攻击1次。
分析:神族跟妖精?感觉是蛇夫队员,提供增伤、追打,还不错。不过技15蛮坑的,虽然关卡比凯拉简单。
定位:蛇夫队员。
疾速机械剑齿虎
属性、种族:火/机械族
主动技:赤红助力-技12/CD6
达成4combo或以上时,自身与左方的火属性成员攻击力2.5倍(技能效果会于再次发动技能或死亡后消失)。此技能可随时关闭,关闭技能时,将所有符石转为强化符石。
分析:条件简单的类精兽常驻增伤,而且可以随时关掉。全版转强化还能用来解盾,是个优秀的卡片。把他放在草薙旁边的话爽度十足啊!
定位:优秀功能卡。
磷火夺婴·姑获鸟-地狱卡
主动技:丧婴血仇-技12/CD8
自身攻击力减少至0,人类、魔族攻击力2.2倍。若队伍中有3种属性或以上成员,则所受伤害减少30%。技能效果持续,直到全队没有发动攻击。
分析
可常驻的增伤+减伤,但增伤效果限制人魔,能发挥的地方真的不多。而且官方还说这是夏侯惇的专武?蛤?我想,如果她依靠专武才刚站稳的话…那其他队伍应该早就飞去银河系,还可以巡回一圈再飞回神魔大陆了吧?其实我觉得这张放混蛋队增加铁扇输出应该不错。
定位:功能卡。
心愿彩蛋·黄色小鸡-公会卡
属性、种族:光/兽类
主动技:小鸡的护佑-技15/CD10
完全回复生命。若队伍中只有兽类成员,则1回合内,所受伤害不会使你死亡。
分析:兽队用的下位版哈沙。不过还是没有哈沙好,因为根性会被无视。既然是免费的卡,就不要嫌弃太多了。
定位:很仓管的功能卡。
无尽梦境·睡魔-地狱卡
属性、种族:暗/魔族
主动技:永恒幻梦-技12/CD10
3回合内,我方不能发动攻击,且所受伤害减少50%。技能效果持续期间有消除符石时,回复50%队伍总生命力。
分析:暗属性少有的防御卡,可以躲过致命攻击、又能爽爽洗3回合技能,但是冷却也不短。
定位:功能卡
练技攻略
烛龙给八仙系列吃一只=600回合
人面雏鸟=200回合
12技满技为14260回合
直接式吃法就是喂24只可以1技升到12技
计较式吃法则是先吃23只烛龙之后,再吃2只雏鸟,最后吃6只虚影世界特有的小怪(小怪=10回合)
烛龙在行商要塞里的金钱类可以买50只,一只20万金币。
因此……钱多可以选择直接买,可以给2只八仙满技。
新双周也会掉烛龙,想用刷的也可以。
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