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神魔之塔十二宫极限突破通关全攻略 神魔之塔十二宫极限突破队伍配置

更新时间:2024-09-24
来源:互联网 作者 : 佚名

神魔之塔十二宫极限突破通关全攻略,神魔之塔十二宫极限突破通关队伍由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!

通关攻略

1、勇气白羊‧ 波比

突破技能:晕击敌方全体,使受影响目标无法行动5回合,效果会因受到主动技能伤害或首批消除符石所造成的攻击而消失。效果期间,全队攻击力1.5倍

打法心得:当年那个搭配木巫的无耻波比回来了阿放在天照队更是无耻至极,一进场就能控场,而且你只要不首消攻击珠,就不会中断控场的效果,基本上只要会叠珠,就是站着打对面五回合,还给你1.5倍增伤,放切西亚队也能大幅增加队伍稳定性,遇到危难就给他开下去

突破优点:更稳定存技能,额外提升1.5被伤害

适合队伍:天照队、切西亚队、各种火队或者蛇夫队

2、狂战金牛‧ 阿姆士唐

突破技能:自身发动技能后,首次致命伤害不会使你死亡(每场战斗只能发动一次)

打法心得:这个突破技能就是让你在关卡里免费让你吃一石,打完还会有零石成就,但注意,他是要开技能后才有此效果,而狂战士就算升华后改成三只回合重制,我认为这代价还是过大,现在的关卡队技能的要求很大,很少有给你开狂战士的机会,所以不是说这突破技能不好.而是它本身的根本问题没有得到解决

突破优点:不小心死掉还是能截零石过关图装B

适合队伍:各式火队和蛇夫队

3、忆念双子‧ 加斯陀与波鲁克斯

突破技能:每次消除1组5粒或以上的心符石,自身攻击力提升,最大提升至6倍,效果持续至战斗结束

打法心得:没错各位,这就是咱们十二宫扛霸子,超恶心不怕附加消除的六倍界王拳,不怕消除,不会消失,吃石后依然存在的界王拳,本来的转强化心珠也是非常实用的技能,这样一张攻守兼备的好卡基本上我认为跟蓝斯洛特一样,根本是黑金等级的卡了,而且他也因为种族正确可以吃到狗头的超短cd暗神两倍,还可以进各种杂色队,所以我认为现阶段的实用性甚至比兰斯还高

突破优点:常驻近两倍增伤,不怕消除,伤害集中于自己,破防或是共鸣给队友都很好用

适合队伍:各种暗队(撒旦除外) 、各式磨队、貂蝉心照或者蛇夫队

4、坚执巨蟹‧ 约翰

突破技能:消耗现有一半的生命力,以150倍自身攻击力对敌方全体造成无属性伤害,此伤害无视攻前盾。1回合内,所有攻击伤害无视攻前盾

打法心得:巨蟹这技能算是偏功能取向,无视攻前盾是非常实用的,但如果你有许多拥有回避技能的卡,或是有无视攻前盾的龙刻,就没那么必要,也能配合天照速刷远古地狱,这突破算是中规中矩,我觉得可以

突破优点:无视攻前盾

适合队伍:需要打高攻攻前盾和蛇夫队

5、奋战狮子‧ 加里昂

突破技能:技能冷却中的光属性成员攻击力有35%机会提升2倍(不能叠加)

打法心得:这突破技能算是一个机率性的常驻增伤,但他除了主动既尴尬外(跟金牛一样),还生错属性,光属的主流队伍,三藏放了就要放弃合体,亚瑟限人类,玛雅已经很看脸了还跟你机率增伤????剩下的光队都绑一队路路露露的,放杂色队结果突破技能只有光属成员

突破优点:适合在前几回合增加伤害有拼榜的用途

适合队伍:队员不足之光队、蛇夫或者拼榜

6、见守处女‧普西芬妮

突破技能:消除光符石时,自身追打1次火属性攻击;

消除火符石时,自身追打1 次光属性攻击

打法心得:本来因为技能不实用所以出场率不高,经过这次突破基本上还是一样没有太大改变,放在一个基攻相同的队伍,转到火光符石的增伤倍率大概是1.33倍,但一般的光队的攻击都集中在路西法身上,等于她的追打效益非常低,能用到的地方我想只有连击盾,或是火外减伤才有用吧

其实真的想说这技能放在露钠身上根本超强,又很合,还可以摆脱露西法复制人的好机会

突破优点:突破处女,同狮子宫拼榜时增加伤害

适合队伍:队员不足之光队、蛇夫队和拼榜用

7、公义天秤‧ 露娜

突破技能:转珠时间+1秒,每个神族加400攻击力

打法心得:万众瞩目的露娜来啦,当年开启种族歧视的先驱者,说真的这样的突破技能是给的非常的小气的,个人认为加一个魔族比较有增强到,毕竟路西法真正要吸的是那些魔族小鲜肉阿,转珠时间加一秒再本来只有五秒的队伍会有非常显著的提升,跟北欧放女武神一样,这点还不错

另外因为双子老公突破后整个硬起来的关系,他们可以一起放在各种杂色队,双子界王拳会来到(1937+400)*6=14022,还不会被消除,在杂色队里面可以说是目前最可怕的增伤了,更不用说十二宫接近封王的三围,这次突破算是找到第二条出路,还不错

突破优点:增加转珠时间增加稳定性,常驻增伤一些些

适合队伍:三脏跟亚瑟以外的光队、有双子的队伍或者蛇夫队

8、敏锐天蝎‧ 艾玛

突破技能:消除1组5粒或以上的暗符石时敌人中毒,中毒者于每回合会受到施技者自身攻击力2倍的伤害,此伤害可无视防御力及属性并持续至死亡,敌人中毒时,自身攻击力四倍

打法心得:当你消除5粒以上的暗符石,可以像木妹一样无视防御力,但不能无视盾,打高防低血的王会很好用,但是中毒第二回合才会发动有点慢,而界王拳效果也是第二回合才会发动,如果王CD2,那天蝎会很好用,但如果怪都CD1,效果可能就没那么显著了,本来的主动技双转也很实用,综合起来算是成功的突破,让天蝎朝功能取向走又带有增伤

突破优点:打高防御低血怪很好用,叠毒后的增伤不无小补

适合队伍:所有暗队,蛇夫队

9、坦率人马‧ 红孩儿

突破技能:消除四种符石,自身CD-2

打法心得:非常强势的突破,加上升华等于进场三回合就能开,这张卡也非常适合放那崎,毕竟那崎每回合都转两种符石了,你只要多转两个属性就能减CD,手转好的等于这张卡只有CD3,就能两倍增伤,非常之夸张,可惜的是跟铁扇相性非常差,因为铁扇的追打不会再追打,但她优秀的三围还有解反强化还有极短CD都是她的卖点

更新:确定有算心珠,且不用单体依样能追打,放杂色也可以,所以分数上调到9.5

突破优点:CD条件式减短

适合队伍:那崎队、各式木队、蛇夫队和各式杂色队

10、异想水瓶‧ 凯莉

突破技能:主动技改为1回合内攻击2.2倍,此回合没有发动攻击,下回合攻技力三倍

打法心得:变成第一回的增伤带有减伤,不攻击就有三倍增伤,基本上就只有两种选择,一个就是第一回合秒掉对方,第二个就是滤珠完再秒掉对方,但如果第一回合就秒掉对方那减伤显得有点鸡肋,滤完珠再极限爆发似乎是这样设计的原因之一,第一回合的减伤,也能挡30000至40000攻的怪一回合,可是减伤有国王,水队最不缺的就是CD8左右的跨回合增伤,所以导致水瓶的定位有点尴,不过水瓶因为主动技不限制水,所以适合放在磨队

突破优点:增加了减伤和倍率,灵活性提高

适合队伍:各种水队,部分磨队,蛇夫队

11、严谨山羊‧ 杜门

怜爱双鱼‧ 卡秋娅与拉维妮斯

突破技能:进入关卡转出三颗自身属性符石,进下一层时会转一颗自身属性符石

打法心得:让他们在进场时不会卡珠,但本来转走心珠的问题完全没有改善,每一层转一颗也非常鸡肋,还是被另外一系列固定CD3短转系列屌打,续能系列改的非常没有诚意令人失望

突破优点:降低卡珠风险

适合队伍:阿土伯队、木队、蛇夫队、双鱼黑水妍队或者蛇夫队

推荐排名:双子=天蝎> 波比> 人马>天平> 水瓶> 约翰> 处女狮子> 双鱼杜门> 金牛

当然实际情况依照各位的牛棚优先考虑,十二宫的三围都非常优良,非常值得练。

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