神魔之塔兽队组队 神魔之塔兽队队伍
更新时间:2024-09-25
来源:互联网 作者 : 佚名神魔之塔兽队大全,神魔之塔兽队搭配由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
-贾比尔队-
现版本最强力兽队。实倍率高+高血回加成+兼具让这队十分霸道。
伤害高到不需再带常驻增伤的同时,队员也没有禁重复卡的限制,组成更加容易。
主动技自带强行增伤+无视燃烧黏腐电击,确保了队伍的爆发输出,
队员就宥更多空间放解盾成员。
不过这队最大罩门就是队伍技的发动。兽黑金需要同时兼顾血量+转珠时间,随便一方受到干扰的话也会让队伍技整个失效。面对回复归零、2秒转珠时都要考虑开技解决,对补血技能有一定需求。
另外要注意队伍技真的很拖戏。想吃高增伤就必须要转好转满;
加上兼具珠的关系,想要高输出就需要转一定珠数,
因此这队的无脑程度十分低下,也不是刷关的好选择。
此为贾比尔队组队示范
双队长技能:纯兽时
-36倍攻
-最多4倍增伤
转7.5秒+消耗93.75%血量
-2.25倍血回
-全兼全
基本上中间就是按关卡需要调整,需要时放巨象转珠也是可能的选择。
注意事项
-现今版本队伍伤害十分足够,因此不优先考虑常驻增伤(贝西摩斯除外)
-建议平常最少转5秒,吃3倍增伤(消耗62.5%血量)
-尽量习惯每半秒扣一次血的效果
-蜜零队-
神猫系列泛用队型。神猫中最高倍率+9秒时间转珠让蜜零队成为神猫系列首发。
平砍可达千万伤害,不过需求高C数支援,面对2秒转等敌技或需要开技解决。
另外有不能放复制人的限制,组队时要注意一下。
这队伤害来源在于蜜儿的队长+队伍技,当中最大3倍的增伤是看C数决定的,因此需要尽量转高C以确保增伤倍率;而零的5属全兼全提供源源不绝的主珠,以及稳定的平砍伤害。基本上只要版面心珠不太多,相同C数下伤害都会落在差不多的水平上。
亦由于5属全兼全的关系,所有转珠技能都只余下版面整理的功能,因此队伍大多时候都不放转珠技的(本来兽队就没什么好的转珠技就是了)。虽然不能从转珠技中获得伤害(因为没有了主珠的概念),但可以靠多放增伤技来补足。
此为蜜零队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队最高15.6 倍攻
-Combo加成+125%
C数无限时6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍
-全队+2400 回复力
-全队1.95 倍血回
-属兼属
和贾比尔相比,这队操作难度低很多。不过由于倍率不突出,队伍偏向放1~2张增伤技能。
注意事项
-不建议放因为会转走心珠
-这队要转7C以上才有可观伤害
-不能放复制人
-精兽升华可吃蜜+400回
-零蜜队-
蜜零队的一种分支。舍弃蜜儿队长的+2秒转珠及1.3倍三围,换取零当队长的减cd及兽强珠。
简单点说就是速刷版的蜜零队。在关卡适合多放神猫成员,以及能有效利用到进场减cd时用。
而在开场高压的关卡愈来愈经常出现的情况下,零的进场减cd便显得十分重要了。
虽然没了1.3倍加成,不过在拉出兽强珠的前提下,输出并不会有太大分别。
路径转强亦能轻松包含强化盾的复合技能,只是转珠习惯及起手位置要改变一下,
不然一直绕圈转就不能拉出完整6颗兽强珠= 浪费掉其增伤作用。
此为零蜜队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队最高12 倍攻
-Combo加成+125%
C数无限时6倍,5C 3.5倍、9C 4.3倍
-全队+2400 回复力
-全队1.5 倍血回
-所有属性珠兼具所有属性效果
-进场最多cd 减5 (视队长以外神猫数量而定)
-转珠首6颗转兽强珠
和蜜零队一样,这队没有必放队员,只有适合的成员。
不过如果要完整发挥速刷的作用的话,神猫系列的优先度就变得十分高。
注意事项
-进场cd减2可和零的减cd叠加,本着速刷=很少被打的原则可放
-也是要转7C以上才有可观伤害
-不能放复制人
-零铃队-
零蜜队的一种分支。靠着铃子和零的双进场减cd,最佳化队伍的速刷能力。
禁止复制人的限制亦同时解除,组队上更为容易(注意不是灵活)。
多是对付旧关卡、容易攻破的关卡时使用。
组队时多会一并想出攻略SOP,方便服用。
此为零铃队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队5 倍攻
-消一组5 粒珠或以上,全队1.5 倍攻
-全队1.5 倍血回
-所有属性珠兼具所有属性效果
-进场cd 减5~9 (视队长以外神猫数量而定)
-转珠首6颗转兽强珠
无脑1消队,搭配自制减cd龙刻效果更佳。
需要时贝西可换丹尼丝,指定炸+1消完美对应泛滥的禁消某属珠盾。
注意事项
-飘愈多愈无脑,最好有3只以上
-这队是无脑刷,但不是速刷
-零飘队-
和零蜜队相比,零飘队拥有接近达克妮丝的超高血量,定位上也是偏磨的性质。
偏磨其实就是利用高血+兽队回血特色无猫磨>开技爆发的循环。
关卡血量需求极高时可考虑这队
此为零飘队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队5.5 倍攻
-Combo加成+125%
C数无限时6倍,5C3.5倍、9C4.3倍
-全队3倍血、1.5倍回
-消1兽珠,回5%总血量
-所有属性珠兼具所有属性效果
-进场最多cd,减5 (视队长以外神猫数量而定)
-转珠首6颗转兽强珠
由于是和哈沙类近的打法,队伍必须要有爆发技能,所以精兽等界王拳会比较优先选择。
回复力方面,由于回血量直接与兽族珠挂勾,因此拉出零队伍技的兽强珠十分重要。
需要对磨的时候,也可只拉出兽族珠而不消掉,存2~3回合的兽族珠后再一次消掉,
借此回复大量血量。
注意事项
- 可正攻就尽量不用磨队
- 注意兽族珠的消除
飘零队组队示范
由于飘零队和零飘队本质上一样(不像蜜零和零蜜是正攻队及速攻队的分别),因此不另外介绍。
基本上最大分别,在于产出兽族珠的不同。
飘队长最多可每回转出10兽强珠,不过队伍就只能以神猫大盗系列成员组成,弹性很低。
因此上场机会不会比零飘队高。
-哈沙队-
现在还是最坦兽队。
中间放熊猫以及常驻增伤的情况下,平砍输出只有德鲁伊队水平。
但靠着消珠回血的无死角回血机制支撑下,哈沙的磨力是不容挑战的。
此为哈沙队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队25 倍攻
-全队2.25 倍血
-首消1 颗珠,回1.2% 总血量(吃C数加成)
首消10C 同30 颗珠,回复量= 30 x 1.2% x (1 + 9 x 25%) = 117%
-木兼全属性100%
木德鲁伊必备成员,不然放再多常驻增伤,没有产木珠还是磨队。
直接被附加消除重置影响是其不可避免的缺点。
其他3格位置需放增伤+解盾,可根据关卡而作出调整。
注意事项
-这队只有5秒转
-注意左上状态分布
-德鲁伊队-
哈沙出场前苦苦支撑了一年半(也就是2年多前的产物),以免兽队成为真正边缘种族。
作为平砍=爆发的杂色兽队开创者,德鲁伊队只余下属兼......
还是把他们放在队员位置吧。
此为德鲁伊队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队25 倍攻
-全属性兼50% 心珠效果
透过木德鲁伊产出大量木珠,再利用风狸木兼全提高、稳定队伍输出。
注意事项
-怀旧用
纯色兽队
就是主要以某一属性组成的兽队,虽然实用性远远不及杂色兽队,但总有其登场的时候。
现在成形的纯色兽队只有火、暗两属,以及纯木组法的哈沙队。
水属及光属没有专用队长,要勉强组成只好借德鲁伊队长一用。
-铃子火兽队-
灵兽役使潜解后诞生的一队,把火兽队塑造成比火魔祖更暴力、更不会断珠的队伍。
代价就是狭窄到不行的牛棚,以及没有特殊加成的悲剧回复力。
可以爽刷几年前的关卡,但不要指望她可以靠暴力解决所以问题就是。
此为铃子队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队25倍攻
-消一组5粒珠或以上,全队2.25倍攻
-进场cd减5
-场上数量最多的一种珠兼具火珠100% 效果
-若场上最多火珠,全队1.8倍攻
铃子队最佳队员= 铃子,自带转珠+增伤。
还能无脑2C
无脑2C路径如下:
-天猫暗兽队-
自堕天开始的独立抽卡系列,唯二的兽类大奖。可惜的是她是大奖之中的地雷。
毫不强力的队长技能、出产速度低下的专武、既有牛棚同样狭小,
在更强的队长出现之前,只能凑着用这二线暗兽队。
此为天猫队组队示范
双队长技能:纯兽时
-全队25 倍攻
-全队1.44 倍血
-每消除3 种珠,掉2 粒暗兽珠
消齐5 属珠+心珠= 跌4 粒暗兽珠,糬兔开启情况下最多只能消5 属珠= 跌2 粒暗兽珠
-每掉1 粒暗珠,回5% 总血量
糬兔在天猫队的地位,如同熊猫以及属兼心在德鲁伊队的地位。
只有在开了糬兔后,天猫队的回血及输出机制才得以完整。
不过糬兔再强,队长不够carry的话还是徒劳无功。
有一点要理解的是:天猫队的跌暗回血,是继哈沙之后,
另一种无视回复力以及心珠的回复手段,亦是至今独一无二的回血方式。
面对回复变零、针对心珠的技能时,天猫队是拥有很大优势的。
-哈沙/双飘木兽队-
无视兼属的技能,以解成就为目的的纯木兽磨队。
虽然平砍输出比双零队还要低,但这两队的磨力绝对是一线等级。
有趣在于,不论飘还是哈沙队长,都需要另一张当成员才能好好发挥
队型参考
-德鲁伊水/光兽队-
想一次过解水/光属性及兽类成就时所组成的临时队伍,
实用性和强度绝不是高,如同心照、无限硬等队伍,只能作娱乐用途。
因此亦不作详细介绍,因为应该不会有人用。
队型参考
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