皇室战争4100卡组_皇室战争4200杯卡组
更新时间:2024-09-23
来源:互联网 作者 : 佚名皇室战争4100卡组如何搭配?4200卡组怎么搭配?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
一、4100卡组
4100天梯卡组
1、单卡解析
1.滚木,首先我们有大电所以我们不惧怕电车,对面的空军我们可以用刀哥去解所以我们一定要带滚木,不要用小电去替换。(PS 非常重要)
2.铁苍蝇 防守卡在4000+的杯段里有非常多的11级玩家,如果你的铁苍蝇只有8J那么只能作为防守用,攻击的话你只能碰到塔1下血亏3费,不要先手直接下铁苍蝇。除非你有足够的费桥头下黄家驹铁苍蝇跟着黄家驹。
3.骷髅海,用来解精锐猪黄家驹各种,并且可以拉怪非常的好用,骷髅海等级不高的可以用哥布林团伙替代。
4.小骷髅,进攻端配合黄家驹防对面的地狱塔,让对面地狱塔锁定我们的小骷髅,主要作用在防守端,拉怪以及防对面的墓园之类都特别好用,别小看这3个骷髅,墓园一般是2J出来的骷髅1刀是砍不死我们的骷髅的当然了对面是3J墓园会很炸.
5.弓箭手,进攻端配合黄家驹进攻,防守端首先对抗墓园以及对面空中单位(气球),不上火枪的原因是现在小单位太多了,弓箭手还可以解对面的骷髅海。不过最好升级到12级,因为笔者经常被12级的箭雨秒杀很烦。
6.大电,主要作用就是进攻,配合黄家驹进攻。
7.刀哥,一般用来防守,进攻的可能性只有是对面在我们刚过河的黄家驹头上扔5费的苍蝇海。
8.黄家驹,唯一进攻核心,黄家驹一般很难把对面1波打死所以我们需要多用黄家驹大消耗.
2、对线思路
首先前期开局我们可以在国王塔后面放AC分路防守,看对面出什么如果对面黄毛我们中间放骷髅海或者小骷髅就行,如果对面上的5费法师或者女巫之类可以考虑直接大电。
其次中盘以及摸清对面卡的情况下进攻要非常慎重,建议黄家驹进攻前先在自家家里放1个铁苍蝇,然后桥头黄家驹之后能够快速憋出大电,对面粉丝防守直接滚木,精锐防守铁苍蝇在黄家驹死前可以吃掉1个精锐在用1个1费小骷髅就可以挡住另外1个精锐了。
最后我们的防守能力是很强的,对面采集器的话如果是三枪如何我们可以不用去电他的三枪直接敲头黄家驹就行,我们除了黄家驹以外其他都是以防守为主的部队卡,5张防守部队卡大防守反击是我们的核心思路。
偷鸡气球流卡组
这是一套改版的胖球流卡组,卡组不仅融合了胖球体系也融合了火球体系,因此无论是巨人。
平推还是夹杂着气球的偷鸡都是很不错的一个选择。有一种让人措手不及的感觉。
卡组主要节奏为前期平推,大胖沉底,此时如果对手与我方正面对刚,则可以选择弓箭手、重甲亡灵等牌在后方保护。就和普通的大电胖思路基本一致,只是用火球取代了大闪而已,安稳的平推对手,这时候不需要暴露我们的气球。
如果此时对手转头另一路,则我们可以迅速的配合气球让对手追悔莫及,在圣水费用够的情况下,后面配合重甲、ac或者火球进行解场,直接可破对手一路,以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势,迅速拿掉一路,想做到这点必须要保证天时地利人和,气球下的距离尽量紧贴大胖,这样,对手也无法选中我方气球为目标。
基本卡组中使用过气球后,对手就会有所提防,因此气球第一次下场的时候一定要有所作为,如果第一次气球就已失败告终无功而返,那么基本本局比赛我们就会陷入不利局面。
而再次使用气球一定会被对手有所忌惮和提防,也就表示基本再无偷鸡可能,当然在这种局面下,我们就当7张牌打八张牌好了,将气球作为隐藏牌隐藏起来,在可以使用的情况下再使用。
关于骑士,小编很喜欢这张卡片,毕竟在当前版本中骑士有着费用低灵活血厚等各项优势,能力随较小皮卡或王子差了一些,但是综合比较骑士是目前环境中一张相当不错的半肉半输出的角色,防守与进攻端都是很不错的选择。
关于火球,这套卡组之所以没有选择闪电法术的原因在于费用问题,因为气球的存在相当于我方已经亏掉了一张卡片,如果再使用闪电法术的话,虽然其造成伤害的范围较大,杀伤力强,但是对于费用来说,基本无法实现,因此选择相对灵活的火球法术,在砸掉对手防守随从或者偷鸡斩杀方面还是很不错的选择。
卡组克星
就像前文说的卡组主要是以气球为偷鸡点制作的卡组,如果一旦气球被限制,则我方的输出会大打折扣。
1、地狱塔
地狱塔是所有塔指向生物的噩梦,巨人与气球都是标准的塔指向生物,在对手有地狱塔存在的情况下几乎对我方是灭顶之灾。最好的方法是如果得知对手有地狱塔的情况下不要下气球,选择换路进攻,或者使用火球术直接将对手的地狱塔先行解掉后,在考虑其他事项。
2、亡灵大军;亡灵
亡灵大军当年是空中部队的最好杀手,可惜现在因为圣水费用的影响和重甲亡灵的强势,亡灵群基本已经绝迹。加入对手有亡灵群的情况下可以考虑直接用火球术解掉。
相对亡灵大军来说,解决亡灵的方法还是有很多的,并且都非常简单,巨人后排跟随的ac弓箭手或者重甲亡灵都是解决亡灵的好方法。
卡组再调整建议
1、雷电法术
虽然雷电法术是一张十分有用的牌,杀伤范围大,攻击力高,但是就像鄙人前文说的那样,在这套卡组中,如果添加了雷电法术,整个卡组的费用就变得十分臃肿,因此不建议添加雷电法术。
2、矿工
有人喜欢在胖球流套牌中添加矿工这张牌作为辅助攻击或者解场使用,鄙人最开始的卡组配置中携带了矿工,但是后来发现,矿工的效果远不如火球术灵活。不过有用惯矿工的玩家也可以考虑使用矿工。
结束语
最近感觉皇室战争的动力远不如以前,可能还是需要一针强心剂,让这个游戏重新振作,比如新的套路,新的模式或者新的风格,单纯的新卡片似乎也无法吸引更多的玩家入坑,总的来说需要一些改变,也希望皇室战争可以做的更好。
二、4200杯卡组
这套卡组的优点:稳定性强,特别适合“功利性”的上分。因为防守强,打谁都不虚。如果稍微有点失误,完全放弃进攻有时候也能守平。卡组极度平民 5白+3橙 不用任何紫卡和传奇卡
这套卡组的缺点:进攻方面手段太少,基本套路就是抓对面失误攒费,迫击炮蹭血,最后到快结束了大火箭终结,进攻手段极其单一。如果对面不想让你赢,你也很难赢,所以平局特别多。
非常不适合打皇冠
卡组分析:这套牌我试过换牌,效果非常不理想,可以说这套卡组一张牌都不能换。如果换其中几张转变成别的流派也是可行的。
加农炮:防守核心,打各种猪基本都靠他遛猪啦。平时防防小生物,解解黑骑/武神/火枪/小皮卡之类的也蛮好。
地狱塔:解大怪专用,什么大皮卡,胖子,大骷髅,石头人,气球解起来都不在话下。注意尽量不要裸下。
采集器:这套牌核心中的核心,赚费全靠它。也可以灵活点挡下冲锋啊,吸引下对面迫击炮火力之类的。
剑雨:现在任何卡组必带的一张牌了吧。
小骷髅:过牌神卡,还可以拿来遛遛小皮卡,白骑,大皮卡。被冰猪冻塔了切切猪之类的。迫击炮+小骷髅COMBO可以避免对面下刀布林/小骷髅/加农炮/地狱塔解炮,比迫击炮+加农炮COMBO低2费,性价比更高,下完再补加农炮帮助保护也是可以的。
亡灵大军:防空主力+解不太好解的局面,比如黑白骑冲锋,自己手里没小骷髅,直接开亡灵大军解了。也可以拿来专门解野蛮人,因为这套牌野蛮人还是不太好解的。千万小心预判剑雨,放的时候稍微心机点。亡灵+迫击炮COMBO最强一波。
迫击炮:常规输出武器,赚够费了或者对面另外一路下大生物了果断开炮打一波,一般配小骷髅/加农炮/亡灵群使用,单放容易被白吃。还可以防守用,我经常后置炸死对面公主。
火箭:终结武器。 一般都是用来在比赛结束的时候锁定胜局的。斩杀线自己算好,需要1发火箭,1火箭1剑雨,2火箭,合理安排好费用死守就可以了。如果能炸到对面后置的采集器+公主塔的时候,直接炸就好了。
对战其他卡组(个人理解)
黑白骑(优势对局):对面采集器后置就炸,前置就开迫击炮炸他采集器,逼对面来打你。对面裸下公主别着急下剑雨,因为现在全明星好多都是不带冰法带亡灵大军的,稍微留一手。对面黑白骑冲锋就拿小骷髅拉白骑土炮解黑骑。大皮卡用地狱塔解,对面交冰冻就开亡灵大军解或者开小骷髅遛。他一直来打你,采集器也放不起来,肯定是亏费的。对面沉底大皮卡,一定要在另一路开迫击炮打一波,逼对面用费用来救场,不然全明星带冰冻打一路肯定是守不住的。赚够费了,开炮打1-2波,把公主塔血线压下去就耗时间等斩杀吧。
冰球(优势对局):4建筑打冰气球应该相当轻松愉快吧。不见气球+冰冻不轻易交亡灵大军,另外小心对面一手预判剑雨。
冰猪(优势对局):发现对面是猪套牌的话,就不见猪不下加农炮了。对面如果跟刀布林,我们就跟一组小骷髅。如果跟的小生物多,直接开亡灵大军解。对面冰冻就交地狱塔或者拿其他建筑拉扯一下。慢慢用采集器赚费,赚够了就开炮打一波,对面都是小生物,不太好清迫击炮。如果对面黄金位放建筑,感觉打不进去,就家里无限放建筑,大火箭开炸了。
火猪(优势对局):和打冰猪的思路基本差不多,因为火猪是靠预判火球清掉防守部队顺便磨塔血的,我们主要靠建筑防守,火猪想攻进来不太容易。只要不失误被磨掉大量塔血,被几个火球斩杀就输不掉。如果攻不进去(火猪一般也是双塔),费用赚的多的话直接火箭炸也可以。
电猪(弱势对局):电猪属于比较难打的牌组,因为大闪电可以清掉我们防御建筑,让猪顺利冲进来,而我们基本是靠建筑防守的。打电猪最好用加农炮把猪拉到大闪电不能同时劈到塔和炮的位置,解猪最好开亡灵大军去解,这样不太容易被大闪清掉,而小闪只能晕一下没办法完全解掉。如果能拉好猪,赚到费用,还是可以赢的,因为毕竟电猪是不带采集器的。 采集器放到他不攻击的那路,这样被闪电劈到也不会亏。
心机桶(五五开):开局千万不要剑雨裸解公主,发现对面是心机桶的话,剑雨只解桶,而且要看好轨迹,避免对面心机。对面公主的话基本迫击炮解完顺便打一波,亡灵的话基本是也开亡灵对推。大骷髅开地狱塔解,没地狱塔拿小骷髅之类的引开一点,千万不能被他接近公主塔。想守平还是很容易的,想赢就需要打出节奏赚费啦。
三火枪(优势对局):火箭炸准点,其他没啥好说的。
迫击炮内战(五五开):迫击炮内战其实比较讲究节奏。三条黄金定律 1:黄金位要时刻有建筑吸引火力 2:尽量不要被对面火箭炸到塔+采集器 3:放采集器的时候提前想好对面开炮打怎么处理。 如果发现对面没火箭,基本放好吸引火力的建筑稳赢。两边都有火箭就是看谁节奏好,既火箭炸到了,还能守住对面的反扑。
冠军套(五五开):那套因为刚流行起来,我个人打的比较少,没有太多经验,但是守还是能稳稳守住的。基本就是地狱塔解巨人,亡灵解野蛮人,对面如果打一套12+费的人海就直接火箭炸了。守还是守的住的
房子流(劣势对局):迫击炮打房子是真心不太好打,主要迫击炮炮弹会到处飞,还炸不到人,让人相当恼火。小编一般发现对面是房子流,直接开启死守状态。迫击炮后置清兵,如果能打到对面前置的房子就再好不过了。亡灵主要解野蛮人X4和火枪。火箭能炸到两个房子直接炸不解释。多用骷髅拉拉仇恨,少让加农炮和地狱塔抗伤害,如果对面有毒药,尽量把建筑拉开,别被连着公主塔一起毒到就好。反正尽量守吧,我感觉还是能守住的。
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