皇室战争天梯平民卡组(下)_皇室战争天梯高胜率卡组
更新时间:2024-09-21
来源:互联网 作者 : 佚名承接上篇小编给大家带来了天梯平民卡组(下)以及天梯高胜率卡组搭配攻略,帮助你更好的驰聘战场。
一、天梯平民卡组(下)
这篇继续更新单公主(或者公主+滚木卡组)。公主卡组有80%以上都是各种各样的桶,另一方面桶也几乎全会带公主。所以公主是应用领域相对集中的一张卡牌,玩桶的必须要养满,不玩桶的话很少会养公主。
公主卡组1:标准桶
这套也可以说是古董级卡组了,流行了至少两年而且一张卡没变,虽然有过低谷,但如今环境又是一个高峰(上赛季末前1000使用率第五)。标准桶可能是最早的偏法术卡组,哥布林桶、团伙、公主三张牌互相掩护,同时由于自己转速较快,很多时候能让对手滚木不能每次对上你的桶,另外心机桶也是有效的战术,虽说看心机桶是一项基本功,但实战中针对心机桶没那么容易。
作为古董级卡组,其如今的强势也有战术开发透彻的成分,因此这套自闭桶操作和意识都是有比较高的要求的。总之上限高,下限不低。这套卡组比较便宜,辅助卡牌里除了地狱塔当前版本略尴尬,其他卡牌通用性也都不错。
卡牌替换方面,主要有骑士换成武神,牺牲部分转速使得防守更加扎实;地狱塔换成电塔;火箭换成火球(不推荐,不过很多人火箭确实砸不准)
公主卡组2:王子绿林桶
这套也是相当经典的飞桶套,除了法术之外的6张牌可以说是全员骗滚木,在最强的版本使用率位居前五,现在也不低。和标准桶不同,王子桶打发更加奔(mang)放(fu),强调进攻时对时机的灵敏嗅觉。
卡组构成方面,卡组的骨架时杂毛体系,加入的王子当前版本通用性比较一般但也凑合。桶套互相转型是比较方便的,也可以转型成小陈套。
卡牌替代方面,由于王子桶是由标准桶演化而来的,因此有许多中间版本,比如把王子或者绿林换成冰豆豆,或者加入一个建筑等等。小法术可以换成雪球或者箭雨(比较少),大法术可以换成火球。
公主卡组3:小皮卡公主猪
这套卡组是非常非常非常少见的不带桶的公主套。因为没有骗滚木体系,所以公主每次下出来就一定要马上打点输出,可以说是当作半个法术使用了,其他使用方面和地震猪或快速猪共性比较大。
由于卡组也是火箭+滚木+公主的组件,因此从各种桶转型过来/转型为各种桶都是比较方便的,其他几张卡牌也都是全局通用性非常好的卡。
卡牌替换方面,小法术、冰激凌有一定替换空间;这套的原始版本意大利冰猪带的是冰冻而非火箭,不过当前冰冻版本相对少见(可能是唯一剩下的冰猪了)。
公主卡组4:猪桶
猪桶是曾经很火的卡组,主要思路也是骗滚木保证粉丝输出。不过仅就这套猪桶而言,解武神、绿龙等版本强势牌可能比较吃力,加上本身骗滚木思路,限制了这套卡组吸收新卡的能力。由于各个特点鲜明,上手并不是很难,不过当前版本上限存疑。
卡牌通用性方面,这套卡组里的地狱塔相对通用性较差(不过标准桶用得到),骷髅海只用于一些比较特殊的卡组(比如胖车),其他卡牌通用性都还比较不错。
卡牌替换方面,大法术可以考虑换成火箭(不过这套是需要火球处理中等大小场面的),小法术用小闪替代也尚可。可以考虑把一张粉丝换成武神、冰人之类的小坦克,但这样整套卡组骗滚木的整体思路就减弱了。
公主部分差不多更新完了。其实公主卡组还有很多有代表性的,比如矿桶、小陈套、黑王刺客桶等等,但这些卡组都用了至少2张传奇,不在本帖准备盘点之列。如果单公主或者公主+滚木卡组有遗漏的也请各位吧友指出。
接下去是整理单矿工(或者矿工滚木)卡组,小编看了一下至少有胖矿、矿球、矿炮、矿炸(猎人版本)、史蒂夫三枪、骨球矿炮、火箭矿这么多。矿工作为当前使用率最高的军队牌通用性真不是盖的,更不要说还有狗矿之类的双传奇卡组没有统计进去。
矿工这个我打算把上面说的分开来讲吧,比如矿球自己就有很多版本,如果全部一起列编号可能会比较大。
胖矿1:电龙三法胖矿
这套胖矿这赛季用得特别多的原因是入选了经典卡组,天梯上不算太热门。电龙在上次削弱血量之后一直在中规中矩和偏弱之间徘徊,长期稳定的卡组除了这套就是双龙石了。目前版本大电使用率比前几个版本有一定下降,电龙环境有略微改善。胖矿的基本思路有两种,一种是胖子地推,矿工补伤害/切后排/偶尔充当小坦克,还有一种是面对胖子打不进去的牌型,用矿工输出。因为胖子卡组对操作、对意识的要求均中等,因此比较适合萌新(还是那句话,6000分附近会有一个皮卡很多的难受期)。
卡组构成方面,胖子卡组大部分都是吸纳优质后排的卡组,这套里的电龙王子两张卡可能目前环境没那么好,但二者仍都是强力推进后排。
卡牌替换方面,电龙可以换成女枪、电法,王子可以换成小皮卡,总而言之就是往版本强势卡上面靠拢。
胖矿2:猎人胖矿
这也是相当经典的胖子卡组了,不过用猎人作为坦克杀手似乎一直不如王子/小皮卡这一系列的强势。由于选择了猎人作为爆发输出,相比其他版本小皮卡+双对空可以省下一个卡位(猎人自己是对空+坦克杀手),因此带上了一张稳定防御并且有一定输出的盾骷髅。大思路和一般胖矿一致,有了盾骷髅之后防守相对容易计算一些,不过猎人的技巧需要额外练习一下。
卡牌构成方面,盾骷髅在当前版本比较尴尬,其他卡牌通用性都是相对不错的。猎人胖矿有一个更为前沿的暗夜绿龙版,从这套转型不难。
卡牌替代方面,可以把盾骷髅换成王子增大推进硬度,也可以考虑放弃一张小法术重新戴上王子或者小皮卡。如果以后游侠削弱的话,小编非常看好猎人的单卡强度。
胖矿3:快速胖矿
这套其实是最近流行的速转游侠胖矿的魔改版,用女枪替代了游侠。不过单从卡组构成来看,不如那套游侠胖矿合理,因为游侠速转一是可以错开火球排序,让游侠长期存活,二是胖矿有费用优势后会经常在对方半场打架,游侠有很强的在己方半场对对方半场施加影响的能力,进而扩大优势,而女枪手短了一点点导致这种能力明显变弱。不过这套卡组特别便宜也是真的,萌新用来上手未尝不可,和其他胖子共通性也挺大的。如果有条件的话还是玩正版的游侠胖子或者一般的胖矿吧。
胖矿4:双王胖矿
因为传奇卡限制,所以最多的双王矿胖是这套,如果允许多一张传奇的话电龙换成电法比较好,也可以换成女枪。目前双王矿胖使用率明显高于之前的杂毛双王胖,我认为主要是双王矿胖和皮卡是能打的,杂毛双王胖则只能寄希望于对手失误,此外双王胖矿打连弩的能力在非地震卡组内可以说是魁首。双王胖矿也是比较便宜的卡组,由于比一般的三法矿胖多了黑王这张很硬的地面,操作难度会相对降低,推进的时候选择也多,因此比较推荐萌新上手。
卡组构成方面,各个卡牌通用性基本在前面分析过了。总之胖子体系的后排一般单卡质量都不太低。
卡牌替换方面,矿工可以换成滚木变成纯推进(不过也就不是矿胖了),不考虑传奇卡限制的话最好把电龙换成电法,电龙换成女枪或者小苍蝇也是比较常见的组合。
胖矿卡组4:胖矿九苍蝇
这种胖矿就有些剑走偏锋的味道了,由于箭雨增强以及游侠、烟花的强势,胖子九苍蝇整体不太景气。胖子九苍蝇总体思路是骗法术,利用苍蝇的高输出赚费,或者卡好排序用胖子大苍蝇莽穿,有些版本上限不错,但当前版本不太适合。另外天梯中低分段火法、女巫横行,箭雨在中低分段使用率也明显高于高分段,因此如果萌新准备养这套建议对局心态要好。
卡组构成方面,大部分卡牌通用性不错,大苍蝇算是一张环境不太好的通用牌,独特特性仍在但确实强不起来。
卡牌替换方面,哥布林可以换成骷髅或者黑王,女枪可以换成暗夜女巫,火球可以换成滚木(不过当前版本游侠很多,只用矿工挖毕竟不保险。
主流胖矿大概就这些,总体上来说胖矿是对萌新比较友好的卡组。
下一节是矿球。矿球本质上是气球+小坦克的组合,但因为有矿工,即使气球进不了塔也能有稳定伤害,如果气球死亡伤害能炸到塔就是很可观的消耗体系了。矿球分为速转版和控场版,前者大体思路在于赚费之后快速刷气球,力求和对手的对空错开排序,后者则偏向控制场面。当前版本前者明显更为强势。前者更吃操作,而后者的意识要求是非常高的。速转版矿球按照防守核心不同,主要有女枪版、猎人版、风斧版。
矿球卡组1:女枪炸弹塔矿球
这套是目前使用率最高的矿球,出场数据和前面说的王子绿林桶相当。卡组思路就是刚才说的矿球+长手防守核心(女枪)+前排防守核心(炸弹塔)+若干张过牌。之所以矿球以这套最多,一方面是炸弹塔的强势,另一方面本来气球卡组就经常用冰人充当小坦克,冰人拉扯女枪输出又是经久不衰的速转卡组combo,所以女枪融入非常顺利。由于进攻体系费用比较多,防守建筑选择了肉得一笔的炸弹塔。炸弹塔算是版本新贵,很多控制型卡组的扛把子,我个人有点担心光头一刀砍费。
对于新手而言,选择这套卡组作为第一套卡组也是不错的选择,一方面这其中每一张卡牌都是通用性非常好的卡牌,加上有速转骨架,转型其他小费都比较轻松。但也要注意这套和速猪不一样的是进攻的时候得保守些,速猪跳猪可以比较随意,而矿工气球一套毕竟是8费,不能太草率。另外中低分段假卡组如果有3、4甚至5张对空单位的话,直接home就好。
卡牌替代方面,在女枪不变的前提下,最常见的替换是吧滚筒换成蝙蝠,多一手爆发输出但牺牲了稳定防守的能力(这么换完这套卡组会非常便宜),其他还有雪球换成箭雨。前面说了炸弹塔有点过于强势,如果担心被削弱的话可以改成其他防守大核,比如大皮卡女枪矿球在前几个版本也是非常常见的组合。
矿球卡组2:风斧矿球
这套牌构筑和风斧猪如出一辙,基本思路还是矿球+长手防守核心+前排防守核心+过牌。不过与女枪版本相比,风斧需要的熟练度和大局观略高些,如果节奏控制得当,风斧是很好打推进的。由于风斧守大场能力强些,加上武神也是很稳的牌,这套在进攻的时候可以略微大胆些(当然也不能太莽)。
卡组构成方面,这套骨架来自传统的风斧+速转,吸收了版本强势前排女武神,通用性还算不错。后续转型的话转风斧猪之类的风斧卡组都是比较方便的。
卡牌替换方面,速转组件当然可以有些常规替换,小电可以换成雪球或者箭雨(一般来说雪球的击退和气球比较搭,但这里击退对于飞斧是负面效果)。这套卡组早在去年屠夫被大(hu)胆(luan)重做之前就有不俗的使用率,也算是很经典的卡组了。
矿球卡组3:烟花矿球
这是上个版本出现的卡组,赛季末的时候有大佬用来打排名的,不过个人比较看好这套卡组的长期潜力。这套矿球长手防守核心选择烟花,因为其手长+后退的特性,烟花可能是生存能力最强的3费牌之一,在自己半场只要想保,只有法术才能处理。由于烟花输出较低的特性,地面防守核心选择版本强势的小皮卡,过牌也加入了输出能力强的蝙蝠和刀哥。
卡组构成方面,大部分卡牌都是通用性不错的卡牌,唯一烟花可能有争议。个人认为烟花虽然强,但比起当年那些过于超模的新卡根本不值一提,在当前版本强势程度也不如游侠,被一刀砍费的可能性比较小。烟花作为单卡主要是比较恶心,除了法术外解不掉,而正是这种速转体系能够错开排序,让对手真正解不了烟花,因此除非官方又用脚做平衡,烟花+速转的组合会长期存在,不必太过担心。
卡牌替换方面,速转组件可以适当替换,小电可以换成雪球/箭雨(上版本末的时候我记得这套是箭雨版比较多的),小皮卡可以换成其他地面(但会输出疲软,不建议)
矿球卡组4:绿林矿球
没记错的话这套也曾经是最流行的矿球,但绿林、地狱塔相继削弱之后变少了。
这套绿林矿球防守核心选择绿林团伙+地狱塔,绿林既充当小坦克又充当输出,当然作为坦克和输出都有所不足,特别是解大场面能力弱,所以用地狱塔进行弥补,加上当时滚筒横行,绿林环境相对比较好,甚至被连续削弱了几次。现在滚木、箭雨多了,绿林环境就比较堪忧了,特别是这种自身没有骗滚木体系的绿林套。不过在非高端天梯,这种绿林矿球还是能用的,加上本身节奏偏中速、每张卡牌特点鲜明,萌新用来上手也未尝不可。
卡组构成方面,大部分卡牌比较常用,除了地狱塔和绿林两张有些弱势的卡牌。这套满级之后转型主要还是得在矿球内部转型+扩大卡池,之后才能转其他体系。
卡牌替换方面,速转组件当然是可以替换的,绿林+地狱塔不建议变更,因为两张只变一张的话会比较尴尬,而都替换的话就变成别的卡组了。个人挺看好地狱塔、绿林团伙在今年被小加强一次的,不过这套卡组能否重回当年荣光尚需观察。
矿球卡组5:猎人矿球
这套猎人矿球相对不太多见,究其原因,我认为主要是猎人作为一张需要贴脸输出的单位实在是太脆了,虽然又冰人可以抗一手,但猎人+冰人论生存毕竟不如女枪+冰人,因此这套比一般矿球更加速转来保证手里经常有猎人,但更加速转也就意味着更加靠微操,可能难度能媲美那几套传统速转了。
卡牌构成方面,卡组各卡牌通用性都不错(毕竟速转组件使用率都低不了),唯一略差的猎人也是不错的潜力股。这套后续转型除了矿球内部外,猎人胖矿、佩琪三枪等比较便宜的猎人卡组都是不错的选择。
卡牌替换方面,速转组件可以微调,不过因为猎人太脆了,冰人建议不要修改,小法术换成雪球/箭雨也都是可取的。
矿球卡组6:大骷髅矿球(控制矿球)
这套卡组也算是有一年历史的卡组了,由于骷髅巨人的天敌们在之前版本陆陆续续削弱,骷髅巨人强度比起最弱的时候有一定提升。大骷髅自身的高费特性决定了这套卡组的核心在于控场,与之前的速转相比操作简单但大局观要求更高。不过按我的经验,大骷髅控制卡组的大局观和推进、皮卡控制、超骑控制这些还是很不一样的,需要在实战中进行掌握。这套为了配合大骷髅带上了飓风,为了配合飓风带上了绿龙,总体上是追求平稳防守的卡组。
卡组构成方面,绿龙、小电、飓风的通用性自不必说,电塔通用性也不错,但骷髅巨人和盾骷髅环境就有待商榷了,特别是大骷髅有关的真卡组屈指可数,无非是这套、克隆套、骷髅巨人版小陈套,通用性相当差。究其原因,骷髅巨人自己是一张6费身材血亏的单卡,而其死亡伤害竟然还要补飓风之类的牌才能发挥得好,在高端局性价比实在是有点低,当然骷髅巨人打石头推进是比较好打的。
卡牌替换方面,除了小法术的常规替换外,最多的就是在盾骷髅上面下功夫,有不少选择换成哥布林团伙。当然这套卡组的顶峰还是去年那个渔夫满地的版本,如今渔夫偏弱,假如后续加强的话换成渔夫也不错。
矿球更完了,如果有遗漏欢迎提出来。其实气球有关卡组虽然上限有保证,但气球可能是最怕假卡组的牌了(如果3对空以上会非常难打),对萌新而言在天梯中低分段用气球打假卡组,或者赢得太轻松,或者输得很气,对技术和意识的提升也有限。不过因为矿球大部分确实平民,所以我也做了推荐。
下面就是矿炮。矿炮曾经也是平民玩家的标志性卡组,曾经在高端局天梯使用率位居第一,当时的矿炮也是形态繁多、百花齐放。虽然随着环境变迁、粉丝削弱有些江河日下,但还是瘦死的骆驼比马大,上上赛季Edgor还拿矿炮打了结算第一名,这也证明不管版本怎么变,技术好的矿炮总能一招鲜,吃遍天(不过上一套被这么评价的速猪好像已经成新人巨坑了,当然矿炮操作强度比速猪还是低不少的)。总之我在这里做卡组推荐,选择卡组还是建议萌新去10钻挑战找找手感,每个人喜欢的卡组大可不必一样。
再重申一下,虽然我只盘点单传奇卡组,由于天梯滚木12就几乎不影响互动,我会允许滚木作为第二张传奇卡加入卡组。
矿炮卡组1:绿林矿炮
这套绿林矿炮或许配得上被称为“标准矿炮”。虽然矿炮的诞生早于绿林推出,但绿林这张白卡与粉丝套的超高相性无疑是矿炮崛起的机缘。卡组构成方面是矿工+迫击炮的双核,但应当注意迫击炮不总是用来进攻,特别是双倍之后要经常中置防守。防守体系主要就是骗法术体系,和其他杂毛卡组有共通之处。杂毛防守完毕后可以快速补上矿工作为小坦克,用极低的费用给对手很大的反打压力。不过这套缺点也比较明显,首先是面对三法术体系比较乏力,其次杂毛的操作要求相当高,而迫击炮也有很大的运营成分,需要比较高的大局观。
卡组构成方面,各卡牌通用性都比较不错 ,当然绿林在连续削弱之后天梯上几乎变成矿炮专用卡了。当然卡组最大优势还是便宜,转型其他粉丝套,比如猪炮是很方便的。
卡牌替换方面,在绿林矿炮骨架不变的前提下,团伙作为粉丝核心一般不变,蝙蝠和投茅手则又是会换成吹哥和(或)苍蝇群,滚木则经常换成滚筒(滚木可以配合前点矿工进攻,滚筒则对游侠有较高抗性,同时加入滚筒之后卡组更好养成)。
矿炮卡组2:武神矿炮
其实这套已经不属于粉丝炮了,而是选择了更稳定的版本强势卡牌武神+女枪。追求稳定性的同时牺牲了爆发能力,因此这套大法术选择了更加偏向消耗的毒药。总体上来说这套操作难度明显低于粉丝矿炮(而且面对低分段特别多的火法超骑什么舒坦很多),加上每张卡牌特点鲜明,意识需求也没有太大的提升。
卡组构成方面,基本每一张都是版本特别强势的卡牌,特别是传奇、史诗、稀有卡都是通用性非常强的卡,新手养成是不错的选择。
卡牌替换方面,大小法术可以同类替换,哥布林可以换成骷髅,女枪和武神都是版本强势而且与这套卡组相性好的卡牌,没有必要替换。
矿炮卡组3:猎人矿炮
这卡组楼主也是第一次看到目测和上面的武神女枪矿炮是差不多时间出来的,大体思路就是速转出防守核心。由于猎人自己伤害过人但比较脆,就用低费的骑士专门弥补坦度,换成武神原理上也是可行的,不过如果前排费用高的话猎人容易死。总体思路应该更接近上面的武神女枪矿炮的消耗思路,和粉丝炮则比较不一样。猎人环境暂时不是最好,如果日后环境变好也有称为优质卡组的潜力。
卡组构成方面,各个卡牌之前也有讲,除了猎人有争议别的通用性都不错。转型其他矿炮比较方便,转型其他猎人体系则至少要补一张冰人。
卡牌替换方面,法术可以有常规的同类替换,骑士可以换武神或者冰人,过牌组件也可以有微调。
矿炮卡组4:七白矿炮
这套矿炮并不是很多了,不过作为平民卡组的标志还是介绍一下(其实现在全白卡意义不大,换卡币利用不充分),基本上还是粉丝炮的思路,把大法术换成了骨球。骨球目前基本是超骑杂碎套专用牌,不算特别强势,不过作为一张能扛一点伤害的粉丝与这套还是有相性的,不过也就这样了。
卡组构成和卡牌替换都没什么好讲的,骨球通用性一般,卡牌替换能很轻松换成别的矿炮。
矿炮卡组5:王子矿炮
王子矿炮在去年王子强势的时候也曾经比较流行(不过一直不如绿林矿炮多)。王子骗滚木的特性比较弱,相比绿林在防守端表现也较差,但王子解完中小场之后冲锋很强,矿工后点经常能拉走对手防守王子的单位让王子进塔。由于王子不对空,粉丝中选择了一张稳定对空的吹哥,小法术也选用了反应速度快且可以对空的小电。王子矿炮现在天梯比较少,但也确实有大佬能用这套刚顶尖天梯。
卡组构成方面,如今的王子已经不是万金油卡牌,通用性一般,吹哥基本是粉丝专用卡(去年吹哥强势主要是滚筒多,现在滚木太多了,加上去年削过一刀,有点偏弱),其他卡牌通用性都不错。另外如果想玩杂毛双王胖,这套转型是非常方便的。
卡牌替换方面,王子不变的前提下无非是粉丝有些变更,小法术也有常规替换,之前都讲过了就不再重复叙述了。
矿炮篇差不多完结了。实际上还有一些出场更少的冰人矿炮、黄毛矿炮,在此就不再做介绍了,萌新想玩矿炮的话个人建议标准矿炮和武神矿炮二选一培养。
下面是矿工炸弹人体系。炸弹人也算是版本新贵,而养炸弹人几乎必须养矿工。由于本帖只统计单传奇/单传奇+滚木的卡组,如今非常强势的游侠矿炸很遗憾没法纳入统计。如果有意长期玩矿炸的最好还是养标准类型。
矿炸卡组1:猎人矿炸
猎人矿炸出场率并不低,不过比起游侠矿炸确实凤毛麟角。这套矿炸依旧是猎人速转体系,和猎人矿球如出一辙,不过攻城炸弹人的低费特性为这个卡组增添了许多可能。猎人有关在前面介绍过一些,无非就是贴脸输出、冰人抗伤。不过这套操作难度确实不低,三张紫卡也不太便宜,萌新上手需要三思。
卡组构成方面,所有卡牌通用性都不差;卡牌替换方面,速转的组件可以做小改(但冰人不建议换),后续转型可以转各种猎人速转或者游侠矿炸。
矿炸卡组2:速转炸弹塔矿炸
这套矿炸居然是使用率第二高的单传奇矿炸。可能是本来的游侠矿炸也不好打空军,所以干脆再去掉一张对空,破罐子破摔出来的卡组。硬要说的话这套解气球可以用炸弹塔死亡伤害,解天狗就真的有点……。失衡的卡组终将受到制裁,专门培养这种极端卡组不太建议。
如果不是单传奇限制的话还是玩游侠矿炸吧,这才是实打实的版本卡组。
矿炸卡组3:烟花矿炸
这套矿炸也有一套非常类似的矿球,大体就是利用烟花难解+小皮卡高伤害的组合解场,不过带了一张火箭用来解大场/斩杀。烟花在前面简单分析过,这里就不再重复了。
卡组构成方面,卡牌通用性都不错,其中冰人、小皮卡、矿工、小骷髅、滚木都是香饽饽级别的卡牌,后续转型可以转各种矿炸、矿球,甚至可以转单核火箭矿工。
卡牌替换方面,常规过牌组件可以替换,大法术可以换成火球/毒药(不推荐,带火箭的卡组一般都是有说法才带的),小法术也可以做常规替换。
单矿工(或矿工滚木)矿炸大致就是这些,矿炸版本卡组毫无疑问是游侠矿炸或者超骑矿炸,可惜不在本帖盘点范围内。攻城炸弹人算是一张新贵核心,未来有削弱也不一定,加上矿炸几乎都是速转(唯一的例外是超骑套),操作比较困难,建议萌新入手的时候先观望观望。
下面是矿工三枪。矿工作为一张小坦克,和三枪相性不错,而且大部分三枪卡位吃紧不带大法术,矿工可以一定程度上弥补斩杀能力的不足(以及处理采集器)。当年大名鼎鼎的史蒂夫三枪正是矿工三枪。如今三枪、采集器都比较弱势,采集器三枪也就比较少见,不过矿工三枪余威尚在。
矿三枪卡组:史蒂夫三枪
采集器三枪普遍弱势,较常用的矿工三枪也就这套最经典的了。史蒂夫三枪当年赫赫有名,如今虽然三枪一再改版,本卡组骗法术+分推的思路却基本没变,讲解当然也轮不到我来。对萌新而言这套卡组确实比较平民,上限不低(有三枪信仰玩家坚持天梯),但毕竟有些过时了,所以不太推荐。
卡组构成方面,冰人、团伙、矿工、小电通用性不错,攻城锤在黄毛削弱之后单卡质量不是很高,但也能加入质量很高的三冲体系,采集器、苍蝇群、三枪的环境就相对没那么好了。
卡牌替换方面可以考虑加入一些其他三枪常用前排(刺客,滚筒),小电也有替换成雪球的。这卡组少说也有2年历史,做调整并不是很容易。
矿工三枪比较多的仅此一套
之后更新单核矿工,单核矿工分为毒矿和火箭矿。其中毒矿也是极为老牌的卡组,有纯毒矿消耗的,也有带上一个伪核心(比如锅炉)的。很可惜的是毒矿经常用到电法,本帖盘点的毒矿为了平民就只能放弃这部分了。
单核矿工卡组2:武神毒矿
这套如果把女枪换成电法就是标准的武神电法毒矿了,带女枪算是平民版本。相比王子毒矿,这套放弃了机动性,选择速转武神、女枪(或电法)这两张稳如老狗的防御牌,双1费过牌则保证后期面对推进可以打出两套防守牌。如果不是单传奇限制的话个人建议还是把女枪换成电法,毕竟地狱塔有高输出的能力,但自身生存能力欠佳,电法的控制特性可以很大程度上弥补这一点。防守思路上和之前讲到过的武神矿炮比较类似,地狱塔防守相比迫击炮防守,对推进的抗性更好,但地狱塔没有迫击炮消耗与节奏转换的能力。
卡组构成方面,除了地狱塔之外其他卡牌通用性都不错,之前都简单分析过,这里不再赘述。这套转型其他毒矿或者武神矿炮都是特别方便的。
卡牌替换方面,双1费过牌可以考虑换成目前强势的蝙蝠,滚木可以换滚筒,女枪强烈建议换成电法,地狱塔勉强能换成电塔。
单核矿工卡组3:烟花矿
烟花矿有火箭和毒药两种形态,目前相对来说火箭版本更多。烟花毒矿更接近传统毒矿的思路,防守端则充分发挥烟花难解的特性,整体选择低费卡牌(骑士、电法都比标准毒矿的组件低费)保证高出牌频率,利用速转,在双倍面对推进的时候很容易在场上站住2只烟花。另外烟花穿塔能力虽然不如游侠,但也不失为可行的消耗手段。
火箭版本的烟花矿仍然是速转骨架,但抛弃了单核矿经常带的建筑,且地面选择高爆发的小皮卡。这种组合也就意味着完美防守推进经常要依赖火箭砸后排,对时机的把握要求是相当高的。单核矿工容错都很低,不太建议作为第一套卡组入手。
卡牌替换方面,烟花不变的前提下速转牌可以常规替换,电塔可以考虑换成地狱塔,骑士也可以考虑换回女武神。
单矿工卡组更新完了,其实还有狗矿、超骑矿、公主矿桶等等各有特色的矿工卡组,但由于单传奇限制本帖不做收录,如果漏了什么单传奇(或矿工+滚木卡组)也欢迎大家补充。
二、天梯高胜率卡组
细心的小伙伴已经发现了,这套卡组的核心思路就在于法术很少,杂兵非常多,防守靠传奇!
法术很少,所以在防守时就要利用好超级骑士和地狱飞龙。对方的杂兵就靠地狱骑士,对方的大单位就靠地狱飞龙。无伤解了对方的牌之后,就能够迅速反扑!
进攻时,发挥我们杂兵多的优势。对手的小闪电、箭雨等法术总是有限的,哥布林这四张杂兵牌,和矿工配合进攻,效率非常高。
不管对手有什么法术,只要我们手里有两个哥布林、蝙蝠和骷髅桶,就可以大胆配合矿工进攻!
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