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时之歌

9.3分

类型: 角色扮演

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光与暗交汇之间,你才是时间的钥匙!

时之歌终焉玩法,萌新详细解说!

来源:视游手游网 阅读量:1676

很多玩家都不知道终焉是什么意思,终焉是一个精神世界,是一个与物质世界相统一的精神世界,但这个世界上有太多的邪恶,而这些邪恶在精神世界中就会形成灭世者,企图毁灭世界,把世界之源给灭了。而我们则是引导者,要在自己的领地中发展建筑,增强自身的实力,想方设法阻止灭世者毁灭世界。在这样的大背景下产生了时之歌这款游戏,同时也出现了终焉玩法。

一、选择世界线

选择后不可更改,而世界线可以看成选择的大区或者服务器,每个世界线的内容其实都是一样的,所以没有任何技巧。但个人建议还是选择刚刚出的世界线,毕竟大家差距不大,可以玩到一起去,而如果选择一个老世界线,其他人都几十级了,而自己才刚刚起步,无论是自愿还是游戏体验都很差,甚至都要成为单机游戏了。

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二、选择阵营

同时也是叫做选择国家,同样也是不可改变的,而有些任务是根据国家的剧情发起的,选择国家一定要慎重,毕竟之后还有国家加成的属性以及英雄。分为四个国家,东国-楻、西国-弗尔萨瑞斯、南国-塔帕兹以及北国艾格尼萨,个人建议选择东国楻,综合国力最强,同时也是最抢手的,开服几天基本上国家就会爆满,所以必须提前抢先加入。

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三、时之坐标

进入终焉之后,引导者可以看到一个标有自己名称的“时之坐标”(基地)。时之坐标周围有8格建筑,升级科技即可解锁。这以后就是自己的大本营,以此为基础发展扩张,慢慢的打败四周的灭世者,夺得被侵占的领地。

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四、占地

在终焉中,灭世者已经占领的奇点附近的土地,所以我们首先要通过占领土地来接近并消灭他们,以及获取必要的资源——幻光和沙华。两种资源都各自有各自的妙用,但一定要注意分配好,要不然有些任务会卡很久。

幻光用来治疗出战后受伤的英雄,沙华则用来升级科技。每5分钟,引导者需主动在幻光存储仓和沙华存储仓进行资源收取,但如果长时间未收取,并且未收取资源+已拥有资源≥仓库上限,这些资源将不会增长。资源的增长将根据占领的土地和科技“幻光采集术”、“沙华采集术”来决定。

五、OP评分

OP评分和很多方面都有关,而且最直接提升OP值的就是占领的土地数量以及等级。OP值更像是传统网游的势力值,当达到一定的值时会开启新模式,进入游戏就应该知道OP评分到底是什么了。

六、OP评分解锁的玩法

1、OP评分25解锁——兑换

在国家金库可免费获得三次金币(每次领完后有冷却时间)和一次用瑟瓦(通过RMB充值或完成任务、成就获得)购买金币。每次领取的金币数量和科技中的炼金术和据点加成有关。其实这个更可以看成传统游戏的税收,而炼金术和据点加成就是居民和城市加成,这么一说大家应该都明白了吧。

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在集市可进行幻光与沙华之间的相互兑换,兑换的比例将由科技“科技研发”来决定,比例最高为10:5。一般情况下不需要兑换,但有些时候某一项资源过多,而另一项资源还过少,那么这个功能就是必要的,而游戏开发者也是想到了这点,所以才会如此设计的。

2、OP评分45解锁——训练

在已占领的土地上可进行英雄训练,使其快速获得经验。等级越高的土地,英雄训练获得的经验越多。每次训练需要消耗指挥令*3,指挥令上限为20,每整点获得一枚,或可以消费90瑟瓦购买3枚(每日限购5次)。这点就不需要说明了,但每天的十五枚指挥令是必须购买的,要不然根本不够用,无论是训练还是其他的事情都不够,看着二十次比较多,但经常一次性就用了十五枚。

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3、OP评分60解锁——排行榜

排行榜会根据引导者个人的OP评分、据点贡献、异兽伤害来进行排名。在终焉结束后,即可根据排名获得不同数量的招募令(用于英雄特殊招募)作为奖励。这点是专门为大神而制作,与萌新无关,但萌新长时间玩这游戏早晚都能赶上,毕竟越到后期卡的时间越久,这就给萌新撵上的机会。

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4、OP评分80解锁——提炼

在已占领的土地可进行提炼,从而快速获得大量幻光和沙华。等级越高的土地,提炼获得的资源越多,每次提炼需消耗指挥令*3。这个就是传统游戏中的屯田,囤积物资,快速积累物资,而练兵加提炼都需要消耗指挥令,指挥令的消耗可想而知了吧。

5、OP评分120解锁——联盟求助

引导者可将指定的地发送到联盟内,求助其他引导者帮忙占领。但占领的地也属于他人。每天最多求助3次。这个功能其实很少有人使用,毕竟好的资源即使自己打不下来,但等到自己有实力时再来打不也行么,把资源让给其他人这是十分:不明智的选择,特别是那些在自己家门口的资源。

6、OP评分150解锁——扫荡

扫荡可对自己的土地进行攻击获得英雄经验,每次扫荡消耗10点英雄体力,英雄体力上限为100点,每1分钟恢复一点体力,等级越高的地扫荡获得的经验越多。这款游戏好的地方也在这里,体力值恢复的很快,可以加快游戏的节奏,而且扫荡功能的开启也能加快武将等级的提升。

7、OP评分200解锁——个人标记

引导者可标记某块土地,以便之后快速找到它。这个标记只有引导者个人可以看到。主要是发现一些比较好的资源,但现在还打不了,可以先做一个标记,然后等能打的时候再打,但标记有数量限制。

8、OP评分300解锁——分享坐标

引导者可将某块地的坐标进行分享。

9、OP评分500解锁——联盟标记

联盟标记只有盟主和副盟主可以标记,并且联盟内所有人都可以看到,成员和长老没有该标记权限。这点主要是用于联盟之间的对决,或者是攻打一些比较大的土地时才会使用。

10、OP评分1000解锁——驻守

引导者可将一只队伍驻守在指定的地上,以驻守点为中心的3x3(共9格)已占领土地为保护范围。驻守后,若该范围受到其他引导者攻击,驻守范围的所有队伍将出战防御,且驻守中心的队伍优先出战。若周围没有驻守且该块地上没有站队伍,那么将没有队伍进行防御。现在这个功能其实很少用到,毕竟现在都是高速发展的时候,谁有那个闲心去攻打其他人,而谁有那么硬的头敢随便打,而且驻守获不会获得资源,也不会获得经验,属于吃力不讨好的事情,所以很少有人用这个功能。只有发生联盟之间的战争时才会使用,一般得情况根本用不到。

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11、OP评分2000解锁——营帐

建造营帐可以存入多支部队用于前线战斗。建造营帐需要消耗10000沙华、指挥令*5,并且建造时间需要2分钟。最多能建造5个营帐。这点可以看成前线据点,也可以说是要塞,防御能力低,但主要作用就是用于前线作战,远距离不给。在营帐中的部队,可以得到相应的补给和治疗,而后期营帐非常有用,一定要选好营帐的位置,一定要资源多,而且远离基地。如果可以,也可以把营帐发展为另一个基地。

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七、地图

点击终焉界面右上角地图的图标即可查看终焉地图。地图中间即为黑暗沼泽,沼泽的中心有许多灭世者,并且里面的据点都为4级和5级。周围四块为四个国家的领地,这些领地上的据点为1~3级。选择地图下方据点的名称,然后点击跳转,可快速切换到该据地所在地。前期基本上没什么用,就自己身边这么点地方,手机直接一滑就能到,还用地图找么?这就像在世界地图上,找一个村庄一样。而离的远的看到了还打不到,地图更多的作用是后期战略部署,前期用处真的太少。

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八、试炼

只有通过试炼任务,开启奇点,消灭灭世者才可以真正阻止世界被毁灭。试炼任务一共分为四种难度,力与智-生存、合与序-团结、集与战-进取、局与势-领袖,以国家为单位完成任务。这就是这款游戏的副本,得到的东西有很多,质量也很好,前期可以多打打,但每天有次数限制,等级低就打简单难度的,高难度的过不去得不到将领,还不如打一些低级的呢。

国家归属:同国无法攻击。

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英雄任务:引导者每日可完成3次英雄委托任务。点击跳转到任务对应的NPC,调动队伍前来接受任务,完成任务后可获得一定的资源(沙华、幻光、神魂)。

任务每日刷新为10:00,需要刷新前完成。每个任务总共可以完成50次。这是属于初主线任务以外的任务,但还不同支线任务,尽量还是多做做,得到的物资很有用。但好像英雄人物需要玩一定时间才能开启,建议多做英雄任务,一次资源给的不多,但一天积累下来也是不少。

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异兽侵袭:异兽将降临各国的土地上,随着时间的推移,异兽将侵蚀各国土地。如果被侵蚀的地上有队伍、驻守、营帐、基地,则这块地不会被污染。这点是游戏中最用心的地方,很多游戏都有刷新的功能,而这款游戏却以异兽侵袭代替刷新功能,还能增加游戏乐趣,真的是一石二鸟,真的是别出心裁。

迁城:引导者可以更换自己时之坐标的地址,但迁往的地点需必须是4-5级地,中心周围的3x3范围(共9格)需为自己占领的地,因为时之坐标有9格。

黑暗沼泽关卡:只存在于各国与黑暗沼泽交界的地方。

国家关卡:只存在于国与国交界的地方。

世界归属:引导者之间无法攻击。这个是以后开启的跨区战斗,属于为数不多的好活动,给的资源都十分不错,但需要加入一个强力的联盟,以及自身的实力强大,要不然就算参加也是被其他区虐的份,也可以混一些稀有资源,十分不错。

九、始终

引导者成功通过四个试炼任务开启奇点之后,灭世者将降临黑暗沼泽,引导者需要清除他们。灭世者每天降临一批,若无法在限定时间内进行清除,灭世者将对世界线核心“奇点”以自爆的形式造成1点强制伤害。也可以看成一个大型的副本活动,全区参加,而通过了可以给与很多的奖励,但通不过给与的惩罚也是很严重的。这个活动主要是衡量一个世界线的实力,站在的高度是全部世界线,为之后跨服战争做铺垫。

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十、强制重置

当终焉结束后,世界线将被强制重置。引导者在终焉的痕迹将清零,科技等级、幻光、沙华、英雄等级、技能等级清零,但英雄升阶、天启、技能突破上限保留。这也是一场游戏的结束,但也是另一场游戏的开始,一切从头开始,并且面对的敌人将是更加强大的。理论上来讲这款游戏可以无限制的玩下去,还有一些地方即使到最后都还没有过去,必须玩几遍才能打过去,这也是这款游戏的魅力所在。

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