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时之歌

9.3分

类型: 角色扮演

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光与暗交汇之间,你才是时间的钥匙!

时之歌庭院玩法,英雄之间的互动玩法

来源:视游手游网 阅读量:1250

《时之歌》除了终焉之外,还有许多趣味板块,而庭院玩法也是时之歌的重要组成部分。如果是终焉玩法是男生争霸世界的,那么庭院玩法就是女生的过家家玩法,很适合小女生,既可以烹饪采集,也能钓鱼休闲,十分悠闲自得,适应所有玩家的需求,常常玩累了终焉模式,玩玩庭院会十分放松。

引导者可以打扮自己的家园,在这里与自己喜欢的英雄进行互动,当引导者与英雄的亲密度达到不同阶段时,还可以提升英雄的属性。给庭院内添置家具之后,可以提高舒适度,舒适度越高,英雄所能获得的好感度就会越多。除了与英雄的互动外,还可以去野外采集探险等趣味游戏,属于一些小游戏。

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其实这些游戏核心一直围绕两点在进行,无论是烹饪还是采集,都是围绕两点进行。而这两点一个是打造一个温馨的小家,家里的一砖一瓦都是靠自己努力获得的,而还有一点是英雄,培养与英雄的好感度,真正的家里不应该是一个人,而有个其他人陪伴不是更好。二者从最初的陌生到最后的熟悉,再到最后的同心,这一步步都是爱的脚印,很适合教育小孩子培养正确的世界观。

现在先说说采集系统,采集有限制,一个是等级限制,另一个是次数限制,不同等级开启不同的采集地点,获得的东西也是不同的,一般情况都是等级越高的获得的东西越好。而一天只能采集三次,每次的冷却时间为半小时,而设置这点限制的主要原因就是把不想玩家资源过多,快速成型会不珍惜,而且游戏寿命也会变短,什么东西都齐全了,玩的还有什么意思呢。

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烹饪的用处就是为了探险,当然也可以是因为喜好,英雄们出去探险,不带食物怎么行?引导者可以将采集到的食材进行烹饪,选择想要烹饪的食物和指定英雄作为厨师,不同食物需要不同的烹饪时间。食物分为“普通”和“特殊”两种,具体的功能也是不同,普通不增加任何buff,而特殊就是额外增加一些效果。

探险,探险的时间与携带的烹饪食物有直线关系,携带的食物越多,探险的时间也越多,但获得的东西并不用的会多,毕竟每个英雄携带的物品都是有限的,而想要资源最大化就要计算好英雄携带多少事物可以待会多少物资,经过计算再规定他们探险的时间。而这时候一些特殊食物也有意想不到的作用,可以触发一些特殊的事件,有一定几率获得稀有物资和增加英雄好感度的道具,无论是哪种都是不可多得的。

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家具制作,家具制造的材料主要是英雄探险获得的,拿着材料到工坊内可以直接打造自己想要的家具。而不同的家具需要的材料也不同,根据功能什么的都有不同的需求,举一个最简单的例子就是棉花能当木头用么?

英雄的好感度,与英雄生活在一起,相互之间触发一些事件,增加对方的好感度。而且随着好感度的提升,英雄的等级也会随着提升,四种属性也能得到加强。但最关键的一点是,终焉模式中相应的英雄也会随着加强,受到庭院模式的影响,这点是这款游戏最闪光的地方,很多并不玩庭院的玩家,也会尝试庭院模式,而一些主玩庭院模式的玩家,也会尝试的玩终焉模式,这个就成为二者之间的桥梁。在此不得不称赞开发者的谋略,这款游戏火也是有他的道理的。

好感度的等级:

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而除了和英雄触发的事件增加好感度以外,一些赠送道具也能获得好感度的提升。一般英雄探险会有几率获得这种道具的,但实际上几率还是太小,而大多的道具都得要花钱购买,个人建议还是不要购买,毕竟玩个游戏还要花这钱提升好感度,这在游戏最初的意义已经变了。最初的意义就是培养一颗爱心,学会相伴相处,而不是氪金,而且花钱得到的好感度真的那么好么,这就像现实生活中一些人,花钱购买所谓的友情,但这友情并不长久,经历不了什么大风大浪,相反那些一起同甘共苦的情意更长久。

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这款游戏从各个方面讲的不是如何玩游戏,而是一个真正模拟生活,英雄不是一个虚拟人物,更像是我们的朋友。也许当我们不玩这个游戏的时候,最让我们挂念的不是那个天下,而是与我们一直相伴甚久的英雄,无论是争霸天下还是庭院家具,都是他们在陪伴。

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