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少女前线2追放元素地格反应效果详细攻略[多图]

发布时间:2026-07-20
来源:互联网 作者 : 佚名

一、同元素反应

重复铺设某一元素地格,地格效果会提升,最大3级

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1级:焚化

附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火和自焚,持续2回合。

溢火:获得该效果及行动结束时,自身及周围半径1格内所有友方单位受到施加者10%攻击力的固定伤害。

自焚:受到的燃烧伤害提高20%。

2级:耀光II

附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和爆燃,持续2回合。

爆燃:获得该效果及行动结束时,自身及周围半径2格内所有友方单位受到施加者15%攻击力的固定伤害,至多叠加3层。

3级:耀光III

附加燃烧弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和爆燃lI,持续2回合。区域上的敌方单位每受到3次燃烧伤害,获得1层爆燃II并在自身周围半径3格内产生耀光III地格,持续3回合。

爆燃II:获得该效果及行动结束时,自身及周围半径3格内所有友方单位受到施加者20%攻击力的固定伤害,至多叠加5层。

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1级:电压

附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,触发地格反应,消除地格并受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。

2级:雷暴II

附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加麻痹,持续2回合。

3级:雷暴III

附加电导弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加麻痹,持续2回合。区域上敌方单位稳态指数的恢复量降低30%。

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1级:暗流

对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加潮湿,持续2回合。对区域上的敌方单位附加浊刻弱点。

潮湿:受到治疗效果降低40%,叠加2层后转化为淤滞,持续2回合,至多叠加2层。

瘀滞:无法收到治疗。

2级:潮涌II

附加浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复5%最大生命值的生命。

3级:潮涌III

附加浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复8%最大生命值的生命。对区域上的我方单位施加盈溢。

盈溢:最大生命值提高10%

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1级:毒瘴

对区域上的敌方单位附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加稳态失衡I,持续2回合。

稳态失衡I:受到稳态伤害提高1点。

2级:凋零II

附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者150%攻击力的固定伤害,并施加1层稳态失衡I和1个随机减益效果,持续2回合。

3级:凋零III

附加酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者300%攻击力的固定伤害,并施加1层稳态失衡I和1个随机减益效果,持续2回合。区域上的敌方单位死亡时,对自身周围半径3格内的所有友方单位施加1个随机减益效果。每1回合开始时会朝各方向扩散1格。

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1级:霜冻

对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。对区域上的敌方单位附加冷凝弱点。

凝固:行动力降低1格;行动结束时,若拥有2层凝固,则转化为僵冷,持续1回合;至多叠加2层。

僵冷:无法移动,无法主动位移。

2级:凝止II

附加冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高1格且免疫麻痹。

3级:凝止III

附加冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固和僵滞,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高2格且免疫麻痹。区域上的敌方单位的射程减少2格。

僵滞:无法移动、无法主动位移;指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能;受到的伤害提高20%,累计受到3次伤害后解除。

二、双元素反应

不同元素地格叠加,会产生新的地格,继续铺地格可以升级,最大3级

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1级:沸霭

附加燃烧和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和潮湿,持续2回合。地格生成时,对区域上的敌方单位造成施加者10%攻击力的燃烧伤害和浊刻伤害,同一施加者每回合至多触发10次,施加燃烧类地格或浊刻类地格时可重复触发。

2级:沸霭II

附加燃烧和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃和淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复5%最大生命值的生命。地格生成时,对区域上的敌方单位造成施加者15%攻击力的燃烧伤害和浊刻伤害,同一施加者每回合至多触发10次,施加燃烧类地格或浊刻类地格时可重复触发。

3级:沸霭III

附加燃烧和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃II和淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复8%最大生命值的生命。地格生成时,对区域上的敌方单位造成施加者20%攻击力的燃烧伤害和浊刻伤害,同一施加者每回合至多触发10次,施加燃烧类地格或浊刻类地格时可重复触发,区域上的敌方单位受到的伤害提高10%。

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1级:灼蚀

附加燃烧和酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,并施加溢火、自焚和稳态失衡I,持续2回合。区域上的敌方单位受到燃烧或酸蚀伤害时,对其及其周围半径2格内的所有敌方单位造成施加者10%攻击力的固定伤害。

2级:灼蚀II

附加燃烧和酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者150%攻击力的固定伤害,并施加溢火、自焚、爆燃、稳态失衡I和1个随机减益效果,持续2回合。区域上的敌方单位受到燃烧或酸蚀伤害时,对其及其周围半径3格内的所有敌方单位造成施加者25%攻击力的固定伤害。

3级:灼蚀III

附加燃烧和酸蚀弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者300%攻击力的固定伤害,并施加溢火、自焚、爆燃II、稳态失衡I和1个随机减益效果,持续2回合。区域上的敌方单位受到燃烧或酸蚀伤害时,对其及其周围半径3格内的所有敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害。区域上的敌方单位燃烧耐受和酸蚀耐受降低5%。

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1级:烬息

附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚和凝固,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。

2级:烬息II

附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃和凝固,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高1格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者75%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害。

3级:烬息III

附加燃烧和冷凝弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加溢火、自焚、爆燃II和凝固,持续2回合。区域上的我方单位行动力提高2格且免疫麻痹。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者100%攻击力的燃烧伤害和冷凝伤害,并施加熔毁。区域上的敌方单位造成的伤害降低15%且射程减少3格。

熔毁:叠加至2层时,若受到普通攻击和主动技能的伤害,则受到的伤害提高45%,持续1回合。效果触发期间不会获得层数。

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1级:雷池

附加电导和浊刻弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位释放闪电链并施加潮湿,持续2回合。

闪电链:对目标造成施加者30%攻击力的电导伤害,并施加失能麻痹,持续2回合。攻击后对距离该目标周围半径3格内最近的1个敌方目标施加相同的效果,至多传递2次,每传递1次伤害系数提高5%。

失能麻痹:无法移动、无法主动位移;指令禁止,禁止使用普通攻击和主动技能。

2级:雷池II

附加电导和浊刻弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位释放闪电链并施加淤滞和麻痹,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复5%最大生命值的生命。

3级:雷池III

附加电导和浊刻弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位释放闪电链并施加淤滞和麻痹,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复8%最大生命值的生命。区域上的我方实体召唤物造成的伤害提高10%,受到的伤害降低10%。

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1级:辐能

附加电导和酸蚀弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡l,持续2回合,并施加思维紊乱。

思维紊乱:叠加至3层时,若该目标为普通单位或精英单位,则转化为洗脑,永久生效。

洗脑:将该单位的阵营转变为施加者阵营,被转化的单位继承自身30%/60%/100%的初始生命值、攻击力和防御力,同名效果每场战斗仅触发1次。

2级:辐能II

附加电导和酸蚀弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者150%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡I、麻痹和1个随机减益效果,持续2回合,并施加思维紊乱。

3级:辐能III

附加电导和酸蚀弱点。地格上的敌方单位受到范围伤害时,受到30%攻击力的固定伤害;若受到的范围伤害为电导或浊刻,则受到的固定伤害提高为60%攻击力。对大型目标造成2倍伤害。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者300%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡I、麻痹和1个随机减益效果,持续2回合,并施加思维紊乱,被转化的单位额外免疫控制类效果。

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1级:毒沼

附加酸蚀和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者50%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡I和潮湿,持续2回合,并施加陷没。区域上的敌方单位行动力降低1格。

陷没:行动力降低1格,可无限叠加。

2级:毒沼II

附加酸蚀和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者150%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡I、淤滞和1个随机减益效果,持续2回合,并施加陷没。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复5%最大生命值的生命。区域上的敌方单位行动力降低2格。

3级:毒沼III

附加酸蚀和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位造成施加者300%攻击力的固定伤害,施加稳态失衡I、淤滞和1个随机减益效果,持续2回合,并施加陷没。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复8%最大生命值的生命。区域上的敌方单位行动力降低3格。当陷没叠加至3层时,该单位立刻死亡(仅对普通单位和精英单位生效),每场战斗至多触发5次。区域上的我方单位酸蚀增效和浊刻增效提高10%。

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1级:晶障

附加冷凝和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固和潮湿,持续2回合。区域上的我方单位溢出治疗量的30%将转化为可叠加的护盾,持续2回合。衍化类地格。

2级:晶障II

附加冷凝和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固和淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复5%最大生命值的生命。区域上的我方单位行动力提高1格、免疫麻痹且溢出治疗量的60%将转化为可叠加的护盾,持续2回合。

3级:晶障III

附加冷凝和浊刻弱点。对行动结束后停留在区域上的敌方单位施加凝固和淤滞,持续2回合。对行动结束后停留在区域上的我方单位恢复8%最大生命值的生命。区域上的我方单位行动力提高2格、免疫麻痹且溢出治疗量的100%将转化为可叠加的护盾,持续2回合;若该单位拥有护盾,则造成的伤害提高20%。

什么?你问剩下的毒冰、电冰、火电?不好意思,根本反应不了

三、物理弱点升级

每用一种武器造成物理伤害(轻型弹、中型弹、重型弹、霰弹、近战)且克制,对应弱点就会提升1级,伤害也有提升,其他攻略贴有给出具体数值,请移步视游手游网少女前线2追放专区观看。

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