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放置与召唤

7.9分

类型: 卡牌游戏

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放置与召唤新手阵营怎么选?先按英雄功能组队再考虑克制

来源:视游手游网 阅读量:3

放置与召唤的新手期,抽到的英雄分属不同阵营,选主养对象别只看阵营颜色。公开旧资料里提到过水、火、风、雷、阳、阴六系,但具体名称和克制效果,还是以当前游戏界面为准。先用手头英雄凑出一队能扛、能打、能补的阵容,再去考虑阵营加成和长期培养,过渡会顺一些。

一、先看英雄能做什么

放置与召唤游戏画面

先把手里英雄按承伤、输出、辅助粗略分一下。前排要能挨打,输出负责清人,辅助看技能给治疗、增益或者其他帮助。谁适合站前排,以技能描述为准,别只看品质或外形就下判断。

队伍老是很快减员,先看承伤位的等级和装备;能站住但推关慢,再查主输出技能是不是对得上当前敌人。把问题拆开,再决定升级、换英雄还是调位置,别把资源平均撒给所有人,最后卡关原因还没解决。

二、阵营克制,先看对手再调整

六系只是旧资料里的分类,角色技能和具体克制规则,还是以当前布阵界面为准。开战前能看到对方阵容的话,可以看看提示,判断主力是不是站在不利位置。但别为了追克制,临时塞一个完全没培养的角色,结果把治疗或承伤位弄没了。

如果两个角色职责相近、培养程度也差不多,再按敌方阵营挑更合适的那个;替换会丢掉关键保护的话,先保留成熟组合。关卡变了就重新看,别拿一次战斗的结果套所有场景。

三、选主力,也要看后续材料

初期可以优先养一个已有、技能合适、材料也相对好攒的输出。稀有英雄不是不能用,但如果后续升星材料长期凑不齐,就得想想他能不能一直跟上关卡。准备转主力前,先看新角色的培养门槛,也看现有队伍还能不能正常运转。

放置与召唤游戏画面

重复英雄和阵营材料的用途可能不一样,消耗前一定先看预览。某个英雄现在没上阵,不代表以后没用;游戏有重置或继承的话,也要先确认返还规则。稀缺材料留点余量,别看到推荐名单就马上拆队。

四、放置收益和挑战节奏配合

主线卡住时,先把当前已开放的收益和任务奖励领了,再看主力缺不缺升级材料。能稳定完成的内容优先做,拿到资源再回卡关处调整;某项挑战明显超出当前队伍,就先放一放,别为了硬过一关把资源全砸进去。

每次换阵容,记一两项变化就行,比如把承伤位调到挨打多的位置,或者换一名辅助看续航。试几次后,大概能看出是生存、伤害还是技能衔接出了问题。活动和招募规则会更新,消耗前以游戏内说明为准。

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