蚁族崛起兵蚁怎么配?前排进场和远程跟进的时机
来源:视游手游网 阅读量:14蚁族崛起配兵前先看自己接下来要打什么。推关需要处理的是固定的一套防御,换成攻打别人的城,路线和建筑布置会变。打得不顺时,先观察兵蚁是落地不久就被打掉,还是能走到城里却拆不下主要建筑。前者通常要从进场和承伤找原因,后者可以检查远程、输出和目标选择。

试阵容时可以留出能顶前面的兵蚁,让输出跟着进。前排还没进防御范围就把远程全下了,远程容易先被打。等前排接住一轮攻击,后面再沿已经打开的方向跟进。遇到一边火力很密、另一边能先拆外围时,可以先试压力较小的入口。不要一次把所有兵分散到几个方向,某边进去以后缺人接应,很容易被逐个打掉。

进场路线还要看建筑会把兵带去哪。计划拆中间的主要目标,外围却有好几座建筑挡住,兵蚁可能沿外圈一直走。先清一小段外围,看看主队能不能更靠近想打的位置。已经开始绕远路时,后续的部队可以稍晚一点下,从能直接接上目标的那一边补。手里还有兵就留一点观察场面,开场全下完以后就很难修正路线。
英雄也要和兵蚁一起看。坦克能争取时间,但队伍后面没跟上输出,承伤只会把战斗拖长。输出英雄先吃了太多攻击,可以调整进场角度,或把能保护它的人安排在同一路。辅助如果一直跟不到主队,先观察前后落点,别直接把原因都归到练度上。不同玩法对阵容和兵种的限制可能不同,配兵前先读当前页面。

试兵蚁时注意编队的容量。把多组便宜部队换成一组高容量兵蚁之后,虽然该位置看起来更强,外围却可能少了一支清理队。先把需要清外围、接防御火力和补主力输出的部队分别留出来,再比较哪一组值得换。
回看失败时,可以把录像拆成三个节点:前排第一次吃伤害、远程第一次输出、主队接触到目标。前排倒了才有远程进场,可以把间隔缩短一点;远程比前排更早被打,则往后放。主队完整走进城里却开始乱跑,就改落点或先清外围。每次只改一个节点,下一局就知道这一处有没有改善。
养成优先给当前常用的兵种和核心英雄。缺承伤就先把常用前排补到能撑住第一轮。一直能打到目标却拆得慢,再投输出。试新兵种可以先替一个位置,别因为某一局刚好打顺就把现有阵容全部放弃。渠道版本会调整兵种解锁和数值,最终以自己版本的训练与布阵界面为准。