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神仙道3

7.5分

类型: 卡牌游戏

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神仙道3九宫格怎么站位?推图卡关先看先攻、气势和对位

来源:视游手游网 阅读量:16

《神仙道3》推图卡住时,先回看第一轮。主力还没动就被打掉,跟主力放过战法但伤害不够,需要做的是两套调整。九宫格里的位置既影响伙伴先找谁打,也影响伙伴的行动顺序。拿到一套别人的阵容,可以先用同样的思路安排分工,具体站哪个格子还得看这一关对面怎么摆。

神仙道3实机布阵

先从对面最容易打穿你的一路看起。公开布阵说明里,伙伴通常优先攻击面前的对手,前排适合承担主要伤害。要是回放里某条路的伙伴先倒,后排紧接着也吃到攻击,就把更能扛的人调到这一路,或者把需要保护的输出挪到另一侧。两种办法可以各试一次。有的关卡只要把主力挪开,它就能多打一轮。遇到会跳过前排、攻击指定目标的战法,则要按实际技能选敌重新排。

假如队伍已经站得住,下一步看打谁。对手某一列的前排特别厚,而另一边的输出位更容易被击倒,就试着让负责单点的伙伴压那一边。第一轮如果能提前让对面的关键伙伴退场,你接下来要承受的伤害也会减少。如果两轮下来始终只打到前排,就再读一下我方战法的目标规则。对位只是普通选敌的起点,技能自己有指定范围时,换到正对面也未必会打过去。

九宫格行动位示意

调整同一列之外,还能调队内谁先行动。实用的顺序是让负责控制、减益或补气势的人尽量早于主输出,输出位随后把增益窗口用掉。比如辅助本来在主力后面,主力第一动只能普攻,辅助下一动才把它的气势补上,就试着换两人的行动格。改完只观察第一轮。如果气势是补上了,但主力在行动前又被控制,说明还得继续解决先攻或保护问题。

队伍先攻和伙伴行动顺序要分开看。先攻高的一方有机会先动,回合内仍会按双方行动规则交替进行。把某个输出挪到靠前的位置,也只是在调整己方轮到谁出手。对面已经有开场控制时,可以试着让己方更能承受控制的伙伴先接,或者在有条件时调整先攻。把所有资源都投给主力的伤害,解决不了它根本没机会出手的问题。

伙伴面板先攻数值

气势则决定伙伴轮到自己时能不能放战法。观察回放时,可以留意主力在行动前一刻的气势有没有到释放门槛。差一点就满,先查队伍有没有能更早补气势的伙伴。已经满了还放不出来,查它是不是吃了控制,或者刚被对面降了气势。为了让主力吃受击回气而把它挪到前排,得先确认这一下扛得住。靠受击补气有时能提前战法,但被连续集火时很可能得不偿失。

重打一关时,一次只动一个关键位置。第一局记谁先倒、谁放出了战法、敌方哪一侧最难打。第二局先换承伤位,看看后排能不能多活一轮。能活下来还是打不过,再把控制和输出的顺序换一下。这样即使没有立刻过关,也能知道这关卡在伤害、保护还是出手节奏,下一笔养成资源才有地方花。

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