风之大陆转职攻略,转职方法及技能详解!
来源:视游手游网 阅读量:3075风之大陆这款游戏很大的程度还原了传统网游,选择初始职业后,达到一定等级后,可以进行转职,学习更强大的技能。但在此之前,还需要做很多转职任务,而且有些任务都是十分困难才能过去的。今天讲解一下转职攻略,以及各个职业转职之后的技能介绍。
转职方式,其实很简单,人物必须打到五十级,而且还有五十点技能点,而技能点需要前期用经验和银星兑换,前期积累一定量就足够了。之后接任务,做任务,流程很简单,但有的任务很难过,一般都是在自己能力范围,只要用心就能过去,即使失败了,多尝试几次就能过去。现在说说各个职业的转职:
1.战士
近身攻击角色,坦度比较高,适合前排,而他的转职有两种,一种是完全继承自己的坦度,成为圣骑士,另一个是能打能抗的狂战士。这俩个职业都是各有特色,而狂战士也是所有职业中唯一一个能打能抗的职业,很适合独行玩家,而且这游戏狂战士占据的比重也是最大。
狂战士技能:
巨剑打击,用巨剑造成强大的冲击力,对对方造成大量伤害,但同时自己也会受伤,属于敌损一千自损八百的招式,而狂战士自身就有血量优势,不怕这点消耗。
高级怒气爆发,对自身范围内的敌人造成大量伤害,在一段时间内大幅提升自身伤害,同时提高自身不良状态免疫抗性。这是狂战士核心技能,免疫任何不良状态,无视控制,开启技能直接往对方身上砍去,简直是粗暴的可以。
剑光风暴,旋转手动的大剑,卷起一阵风暴,对一定范围内的敌人造成巨大的伤害。清图技能,同时也是狂战士伤害最高的范围伤害,技能一出直接把对方打死。
圣骑士技能:
圣光打击,眩晕并且造成伤害,而且在之后的一段时间减速一定受到的伤害。
高级圣光守护,圣骑士的核心技能,吸附自身周围的敌人,自身获得无敌效果并回复部分生命。如果没有这个技能,圣骑士估计就真的没有人玩了,关键的保命技能。
野蛮跳跃,圣骑士为数不多的伤害技能,打的伤害比较低,但有位移有控制。
个人推荐:两个职业明显是两种职业的划分,这个就是看个人喜好,没有任何好坏之分,如果没有团队,最好选择狂战士,独行侠的专属。而如果有属于自己的团队,就得为团队考虑,选择一个最肉的前排是最好不过。
2.法师
远程爆发角色,伤害高,其他属性都很低,这就像二哈一样,所有的一切都换了帅气,而法师是所有的一切都换成高伤。拥有游戏中最好的伤害,而且也有游戏中最多的控制的职业,转职有两种,一种是以输出爆发为主的炎术士,一种是以控制为主的冰法师。
炎术士技能:
烈焰火鸟,朝前方瞬间释放烈焰火鸟,对飞行范围上的敌人造成大量的伤害。基础技能,用于单体清怪,伤害非常高。
高级烈焰风暴,火焰爆裂后,瞬间对范围内最多六个目标造成瞬间伤害和眩晕效果。控制加范围伤害,主要用于清大面积的野怪时使用,因为是范围伤害,伤害没有单体伤害高。
死亡冰鸟,召唤寒冬冰鸟飞行较长的距离,对路径上的敌人造成大量伤害。类似于超必杀,有直接秒杀的作用,伤害十分高。
冰法师技能:
寒冰结界,朝前方释放寒冰结界,对最多6个目标造成大量伤害并且冰冻目标3秒。
高级急速闪现,卷起一阵寒风攻击和冰冻周围敌人,解除自身所有控制效果,回复自身生命值并飞速向前方闪现。
冰风暴,一段时间内召唤暴风雪,对前方圆形范围内的敌人造成持续伤害与减速,同时有概率产生冰冻。
技能相比于炎术士威力就要弱小了很多,而更多的是控制,技能基本上都是带减速或者控制,而二技能还有一定的解控恢复效果,技能机制比较全面。
个人推荐:新手推荐使用炎术士,简单粗暴易上手,只需要连续不断的打出技能就行,也不需要计算什么,只需要计算一下自己的蓝够不够。而如果需要选择克制刺客,最好选择冰法师,连续不断的控制可以让刺客进不了身,而还有一定的恢复效果,生存能力超强。
3.牧师
游戏中最大的奶妈,血也稍微厚点,但输出能力很差,可以奶活一个战士,却打不死一个野怪,个人练级能力极差。而转职也分为两个方面,一个是神官,另一个是巫医。
神官:相当于奶妈的进阶版,也是一个非常强力的奶妈,治疗效果更强,基本上在他面前很难死去。不仅仅可以对于队友进行加血,而且还能提供各类诸如无敌、驱散负面效果等辅助加成,还可以复活已经阵亡的队友,几乎是游戏之中队伍必带的一个职业,适合喜欢玩纯粹辅助的奶妈职业。
巫医:继承了牧师一部分的回血能力,同时也继承了牧师的伤害,并且在此基础上又有所提高。巫医属于那种能打能抗还有回血的职业,十分全面,但同时各个属性也十分平庸,没有任何突出的地方,后期必须拿大量的装备砸才能成型。
个人建议:现在版本神官比巫医吃香,下副本什么的都得带一个神官,要不然很容易团灭,不带神官的阵容只能打一些比较基本的副本,也就是简单副本,而难得副本没有神官是百分百打不过去的。而根据这点大家应该知道该如何选择了吧,但如果是喜欢独行,不喜欢打团下副本的玩家,选择巫医是没有任何毛病。
4.刺客
物理爆发最高的职业,可以转职的方向也有两个,一个是忍者一个是修罗。忍者就是加强刺杀能力,增强爆发,而修罗是增加一定的血量,然后打不连续不断的连招,把对方连到死。两个职业各有千秋,现在说说他们的技能。
忍者:技能为新专属裂魂决:单位稍大伤害一般,隐身释放附带麻痹效果以及一个进阶版隐身:比刺客多隐身一秒。专门是用来暗杀的,算的上是刺客的进阶版,也是最经典的刺客形象。
看得出来,纯为PK准备,突进加隐身加新专属加上45级晕剑,能够打出连续6秒的控制,目测,仅目测,pve稍显疲软。
修罗:新专属技能修罗降世:消耗5点能量发出“强大”的一击,从图片上看应该是一级的数据,一级十字斩是360%+289点伤害,满级新专属我还没50级不了解,目测不会达到满级十字斩的2背伤害。
那么问题来了,一个修罗降世,我觉得并没有十字+暗影打击+十字来的伤害高,虽然修罗降世配合被动必暴击,但是攻击频率感觉了太慢了。
个人推荐:刺客难度较大,不建议新手玩家使用,而如果想要挑战自己,那么就选择转职忍者,玩的就是心跳,时刻游走在刀尖上,很容易把自己玩死。