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剑与家园pk技能顺序 剑与家园pk技巧分享

更新时间:2024-09-23
来源:互联网 作者 : 佚名

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pk技能顺序

起手是黑龙,一般起手维拉大,再黑洞,蛛网,缠绕啥的,还得看情况,但是起手太阳神,黑洞都是基本固定的。

pk技巧

提高PK的胜率—-剑与家园布阵基础教学

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提到pk布阵就不能不提突破路和防守路的概念。在英雄科技没出来之前 防守路和突破路的概念很模糊,为了追求四维最大化,上完龙和龟还有全英雄就已经没有什么剩余的格子了,大家的pk阵容都很千篇一律。这也解释了为何妖精和浣熊强势了很久,因为妖精的格子小,浣熊不上阵后排,能上更多的英雄。

但是随着英雄科技的出现英雄的伤害大幅增加,玩家们把输出高的英雄配合后排放在其中一侧,另一侧放置战士来扛伤害,突破路和防守路的概念大致形成。

进攻和防守路示例

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在英雄科技出来之前越核心击败对手是很难的事情,但自从不需要上全英雄外加妖精和浣熊走下神坛之后,越核心的事例越来越多,那些只会靠着硬件平推比自己弱的手残党遇到稍微会玩一点,懂得针对布阵的玩家,被越300-500甚至上千核心都不是不可能的事,pk这件事说白了也就是破路,调整布阵的目的就是够通过布阵来最大化有效输出,当对方士气高涨的军团突破一路绕后的时候你就是比对面高再多核心也唯有失败一途。

假设有个1800核心的玩家抱怨自己打不过一个1500的人,结果一看发现,发现他的45级一星盾戎狄开场就送了士气,试想一下,就因为这个戎狄送的士气,对面十字军之盾-50%伤害所带来的减伤和因为攻速暴涨多打的伤害是需要多少颗攻血石头才能弥补。这个问题是完全可以通过布阵来弥补的,所以面板是一方面,真正进入战斗的实力是另一方面。好的布阵可以弥补你硬件上的差距,差的布阵等于是把你的核心降低了好几百。

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1. 充分利用将军贤者buff

图1和图2兵力是一样的,但实际效果可能不一样,图二的前排就没有吃到将军贤者buff,切记在布阵时候要在你的部队旁放置将军或者贤者。

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