《率土之滨》专区 立即下载 专区首页

率土之滨:平稳开局,快速发育,反超大神!

更新时间:2024-09-24
来源:互联网 作者 : 佚名

率土之滨是款策略性游戏,而所有策略性游戏都有一个共同的特点,就是前期发育非常困难,就算是氪金也不会比其他玩家快多少,除非是真正的土豪,一切都拿钱砸,这种玩家是真心比不了。平民玩家前期遇到的问题主要有四点,任务的选择,资源地,建筑是否升级,以及武将的经验等级,我也将针对这四个问题逐个讲解。

1.建设任务给资源必须做

任务分为两种,一种是主线一种是支线,主线任务不做过不去,而支线任务具有很大的选择性。而这款游戏有些地方是坑资源的,一些建设任务只是给点经验和钱,不给你任何资源,前期发展还必须用资源,就会造成资源紧缺的现象。但如果是给资源的建设任务必须做,给的资源一定比消耗的资源多。

并不是所有建设都要跟着任务走,统帅营和官府,官府优先升级到七级,对很多方面都会有较大的提升。而统帅营的升级会开启第二前锋,也能配置第二部队,当别人打四级地的时候,咱们已经有实力打五级地了,可以快速发育起来。一般第二部队兵力在两千五到三千左右就足够了,开荒的压力会减轻很多。

2.资源地的选择

一级资源地并不是非要全部拿下,虽然量变引起质变,一级资源地多了也会有一定的效果,但所浪费的时间也会更多,同样的时间足以打下一个高级资源地。一般的情况一级资源地只是为了铺路用,给的东西太少,想要靠一级地发育起来需要很长一段时间。

还需要注意的一点是攻打二级地的时候,尽量避开二级粮食地,除非必要或者任务,二级粮食地给的粮食是二百七,对前期而言根本没有太大的用处,反而产生的战损是弥补不了的。而每个资源地的作用也不同,石头是最重要的,建设却不了石头。而骑兵需要铁,弓箭手需要木材,主哪个兵种可以侧重哪种资源。并不推荐用步兵开局,一个是移速太慢,另一个是战损太高,前期根本不合适。

打四级资源地的时候就会面临粮食短缺问题,这时候再考虑攻打四级粮食地,才是最正确的选择。而第一块五级地必须准备充分,第一梯队兵力必须达到六千以上,而第二梯队兵力至少两千五,二者到达时间差控制在五分钟之内,支援一点要快。个人建议第一块五级地最好是石头,原因之前说过了。

image001_S.jpg

3.建筑升级和屯集资源

之前说了官府必须升级到七级,现在解释一下原因。七级的官府会多出两个属性,一个是兵营,另一个是cost值能达到7.5。兵营每级都能多携带两百个士兵,而cost还有另一个名字是统率,同星时数值越好的武将带兵能力越强。这两个对于前期发育速度有很大影响,二百士兵说多不多说少不少,而统率是可以直接增强军队战斗力。

官府升级到七级就不用再升了,再升级需要二十七万的石料,对于前期而言并不是一个小数目,而且就算升级完对前期的收益也不是很高。而且七级的官府无论是税收还是其他的都不需要增加,所以也没必要升级,过多的追求等级只会形成脱节状态。

等到这时候也该屯集一些资源,为之后的战斗做准备。先对三级石料野地进行一次屯田,之后可以着手打四级野地,等打完四级野地的时候,屯田消耗的政令也差不多恢复。尽量用政令补充石料,其他的只有紧缺时才补充,而征兵也不需要太频繁,减少战损,少练兵,休养生息才是真的正道。

4.练级方法

这里只说一个练级方法,其他的练级方法都是广为流传,没有任何特点,而我说这个方法是极少人才会使用的。练级方法很简单,就是武将不需要征兵,带着自己的二百士兵打野地,并不会消耗资源。而且前期用这个方法获得的经验也会比较多,升级还是比较快的,属于性价比较高的练级方式。

在兵力并不是很充沛的状态,而且还是非骑兵队伍,最好带上朱儁,朱儁自带战法先手攻击,可以减少战损,等级起来后,随便携带一些武将都能打四五级野地。而骑兵武将移速快,本来就有先手能力,所以不用带朱儁分经验。

image003_S.jpg

最后来一个总结,新手前期尽量做到低消耗,高效运用资源,实现资源的最大化,练级练兵都可以用小技巧快速提升,为后期征战十三州做准备。前期运营讲究的是步步为营,只要小心谨慎发展,发育速度一定不会慢。

>> 点击返回 率土之滨 wiki <<
收起部分内容

资讯攻略

最新文章